基于图像的虚拟场景绘制关键技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 1.绪论 | 第11-31页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第11-13页 |
| ·国内外研究现状及分析 | 第13-28页 |
| ·图像拼接技术 | 第13-18页 |
| ·基于图像的重光照技术 | 第18-22页 |
| ·图像分辨率增强技术 | 第22-28页 |
| ·课题来源 | 第28页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第28-31页 |
| ·论文各章节的内容安排 | 第28-29页 |
| ·论文的主要贡献 | 第29-31页 |
| 2.基于特征的图像拼接技术研究 | 第31-53页 |
| ·引言 | 第31-32页 |
| ·柱面全景图的生成 | 第32-37页 |
| ·柱面正投影算法 | 第33-35页 |
| ·柱面全景图生成流程 | 第35-36页 |
| ·现有基于特征的图像拼接方法存在的问题 | 第36-37页 |
| ·基于静态小波序贯特征匹配的图像拼接算法 | 第37-45页 |
| ·静态小波分解 | 第37-39页 |
| ·基于序贯检验的快速匹配 | 第39-40页 |
| ·图像光照度调整 | 第40-43页 |
| ·实验结果 | 第43-45页 |
| ·基于圆投影和能量函数优化的图像拼接算法 | 第45-52页 |
| ·圆投影特征提取方法 | 第45-47页 |
| ·图像融合处理 | 第47-49页 |
| ·实验及讨论 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 3.基于图像的重光照技术研究 | 第53-62页 |
| ·引言 | 第53-55页 |
| ·相关研究中存在的问题 | 第55-56页 |
| ·基于图像的重光照技术 | 第56-61页 |
| ·朗伯反射模型 | 第56页 |
| ·场景表面属性获取 | 第56-58页 |
| ·新光照条件下图像生成 | 第58-59页 |
| ·实验及讨论 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 4.高分辨率场景生成技术研究 | 第62-81页 |
| ·引言 | 第62-63页 |
| ·基于单帧的图像分辨率增强算法 | 第63-71页 |
| ·图像插值技术 | 第63-64页 |
| ·基于熵变分的图像分辨率增强 | 第64-70页 |
| ·实验及分析 | 第70-71页 |
| ·基于多帧的图像超分辨率复原算法 | 第71-80页 |
| ·正则化超分辨率复原方法 | 第72-73页 |
| ·基于广义熵变分的超分辨率复原 | 第73-76页 |
| ·实验及分析 | 第76-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 5.虚拟全景空间的构建及漫游 | 第81-101页 |
| ·引言 | 第81-86页 |
| ·全景空间关联实现 | 第86-98页 |
| ·位置关联 | 第86页 |
| ·时间关联 | 第86-87页 |
| ·焦距关联 | 第87-91页 |
| ·虚化关联 | 第91-98页 |
| ·全景空间漫游策略 | 第98-100页 |
| ·本章小结 | 第100-101页 |
| 6.总结和展望 | 第101-104页 |
| ·本文工作总结 | 第101-102页 |
| ·未来工作展望 | 第102-104页 |
| 致谢 | 第104-105页 |
| 参考文献 | 第105-114页 |
| 附录A:博士在读期间发表和在审的论文 | 第114-115页 |