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基于JXTA的流媒体系统的研究与实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-23页
   ·课题背景第9-11页
   ·流媒体技术介绍第11-19页
     ·流媒体技术原理第11-13页
     ·流媒体播放方式第13页
     ·流媒体的传输协议第13-18页
       ·实时传输协议RTP第14-16页
       ·实时传输控制协议RTCP第16-17页
       ·实时流协议RTSP第17-18页
     ·java 媒体框架第18-19页
   ·国内外研究动向第19-20页
   ·本课题的特色第20-21页
   ·本论文所做的工作第21页
   ·论文章节安排第21-23页
第二章 P2P 网络与JXTA 平台综述第23-35页
   ·P2P 网络综述第23-26页
     ·P2P 简介第23-24页
     ·P2P 网络模式的分类第24-25页
     ·P2P 的影响第25-26页
   ·JXTA 平台简介第26-34页
     ·JXTA 的特点第26页
     ·JXTA 的层次结构第26-27页
     ·JXTA 的协议体系第27-29页
     ·JXTA 的应用领域第29-30页
     ·本系统中使用的几个JXTA 基本概念第30-32页
     ·JXTA 平台安装与初始化第32-34页
   ·JXTA 与P2P 小结第34-35页
第三章 P2P 网络模型的分析与应用第35-42页
   ·集中索引模型第35-36页
   ·分布式P2P 模型第36-39页
     ·非结构化模型第36-38页
     ·结构化模型第38-39页
   ·混合P2P 模型第39-40页
   ·系统使用的网络模型第40-42页
第四章 基于JXTA 的流媒体系统的总体设计第42-50页
   ·基于JXTA 的流媒体系统构架设计第42页
   ·流媒体系统体系结构中的构成实体设计第42-43页
   ·主要模块功能介绍第43-44页
   ·对等体之间的通信机制第44-45页
   ·本系统设计中使用的一些重要的类、接口与方法第45-49页
     ·本系统设计中使用的一些重要的类第45-46页
     ·本系统设计中使用的一些重要的接口第46-47页
     ·本系统设计中使用的一些重要的方法第47-49页
   ·本系统开发与运行平台第49-50页
第五章 基于JXTA 的流媒体系统关键模块的设计与实现第50-69页
   ·用户管理模块的设计和实现第50-57页
     ·用户管理模块的设计第50-51页
     ·用户管理模块的实现第51-57页
       ·对等组的建立第51-54页
       ·对等体的加入及身份验证第54-55页
       ·对等体的退出第55-56页
       ·对等体的搜索第56-57页
   ·媒体文件处理模块的设计和实现第57-61页
     ·媒体文件处理模块的设计第57-58页
     ·媒体文件处理模块的实现第58-61页
       ·媒体文件共享第58-59页
       ·媒体文件搜索第59-60页
       ·共享文件移除第60-61页
   ·媒体文件点播模块的设计和实现第61-69页
     ·媒体文件点播模块的设计第61-63页
       ·RTSP 服务器的设计第61-62页
       ·流服务器的设计第62-63页
       ·客户端的设计第63页
     ·媒体文件点播模块的实现第63-69页
       ·RTSP 协议的实现第63-67页
       ·RTP/RTCP 流接收器第67-68页
       ·RTP / RTCP 流发送器第68-69页
第六章 系统的测试与分析第69-77页
   ·测试目标第69页
   ·测试环境第69-70页
   ·测试流程第70页
   ·测试结果第70-76页
   ·测试结果分析第76-77页
第七章 总结与展望第77-79页
   ·论文工作总结第77-78页
   ·进一步研究工作的展望第78-79页
参考文献第79-81页
攻读学位期间发表的论文第81-82页
致谢第82-83页
详细摘要第83-86页

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