基于3ds Max的日用陶瓷材质的插件开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 引言 | 第7-12页 |
| ·论文研究的目的与意义 | 第7-8页 |
| ·论文研究主题范围内国内外已有的文献综述 | 第8-9页 |
| ·论文所要解决的问题 | 第9-10页 |
| ·概念的界定与研究方法 | 第10-12页 |
| 2 陶瓷色釉与计算机艺术的发展历程 | 第12-18页 |
| ·陶瓷色釉的发展概述 | 第12-14页 |
| ·计算机艺术设计的发展 | 第14-17页 |
| ·计算机艺术设计概论 | 第14页 |
| ·计算机艺术设计的历史 | 第14-15页 |
| ·计算机图形学的确立 | 第15-16页 |
| ·计算机美术 | 第16-17页 |
| ·计算机仿真学的发展 | 第17-18页 |
| 3 陶瓷色釉以及计算机材质模拟的现状 | 第18-30页 |
| ·陶瓷色釉图案的设计 | 第18-19页 |
| ·色彩设计及其多样性 | 第19-21页 |
| ·视觉与色彩 | 第19页 |
| ·数字化色彩设计 | 第19-20页 |
| ·色彩的质感表现 | 第20-21页 |
| ·计算机图形图像学 | 第21页 |
| ·3ds Max的发展现状 | 第21-27页 |
| ·Material Editor材质编辑器 | 第22页 |
| ·图像渲染算法的现状 | 第22-25页 |
| ·3D照明系统 | 第25-26页 |
| ·Max Script脚本语言 | 第26页 |
| ·3ds Max插件概述 | 第26-27页 |
| ·虚拟现实技术在陶瓷设计方面的应用 | 第27-30页 |
| ·虚拟现实的定义 | 第27-28页 |
| ·虚拟现实美学 | 第28页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第28-30页 |
| 4 基于3ds Max的日用陶瓷色釉的开发设计 | 第30-61页 |
| ·基于仿古瓷的色釉模拟进行对比数据采集 | 第30-52页 |
| ·青釉彩及计算机函数模拟 | 第31-39页 |
| ·白釉彩及计算机函数模拟 | 第39-42页 |
| ·青白釉彩及计算机函数模拟 | 第42-43页 |
| ·黑釉彩及计算机函数模拟 | 第43-45页 |
| ·红釉彩及计算机函数模拟 | 第45-51页 |
| ·青花色料及计算机函数模拟 | 第51-52页 |
| ·现代工业生产用瓷的色釉模拟 | 第52-56页 |
| ·颜色釉及计算机函数模拟 | 第52-56页 |
| ·光泽釉、半无光釉、无光釉与碎纹釉 | 第56页 |
| ·可变参函数图像对陶瓷色釉设计的创新指导 | 第56-58页 |
| ·随机参数对陶瓷色釉设计的启发 | 第58-59页 |
| ·创新优势比较 | 第59-61页 |
| ·数字化带来的精准性 | 第59-60页 |
| ·设计中的高速、高效性 | 第60页 |
| ·设计成果的通用性 | 第60-61页 |
| 5 前景展望 | 第61-64页 |
| ·新设计手段的引入及其发展优势 | 第61-62页 |
| ·对设计更新的推动 | 第62页 |
| ·对陶瓷工业发展的推动 | 第62-64页 |
| 6 结论 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-67页 |