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游戏开发中的人工智能研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·课题背景第8-11页
     ·游戏产业的飞速发展第8-9页
     ·游戏引擎和AI第9-11页
   ·课题研究意义与现状第11-12页
   ·本文研究工作和章节安排第12-15页
     ·本文研究目标第12-13页
     ·本文章节安排第13-15页
第二章 本文主要知识点第15-21页
   ·游戏中的AI概述第15-17页
     ·定性和非定性AI第15-16页
     ·AI的实现方式第16-17页
   ·任务驱动 AI的概念第17-19页
   ·仿生机器人系统描述第19-21页
第三章 移动控制第21-30页
   ·移动控制的物理基础第21-22页
   ·A*启发式寻路算法概述第22-25页
     ·启发式寻路算法第23页
     ·A*寻路算法原理第23-25页
   ·异步 A*算法的实现第25-27页
   ·路径优化的两种方案第27-29页
     ·简单优化第27-28页
     ·精确优化第28-29页
   ·本章总结第29-30页
第四章 任务驱动的AI控制系统第30-57页
   ·有限状态机第30-36页
     ·状态机的基本模型第30-33页
     ·设计有限状态机第33-36页
       ·有限状态机的结构和类第33-34页
       ·有限状态机行为及转换函数第34-36页
   ·规则式 AI描述第36-43页
     ·规则基础第36-38页
     ·目标的概念第38-40页
     ·基于规则的AI系统第40-43页
   ·基于任务驱动的AI第43-56页
     ·现实中的行为模型第43-45页
     ·用组合(Composite)模式来实现第45-52页
       ·组合模式的思想第45-47页
       ·实现以及系统的运行细节第47-52页
     ·系统性能分析第52-54页
     ·实例分析第54-56页
   ·本章总结第56-57页
第五章 仿生机器人系统第57-87页
   ·系统总体结构第57-59页
   ·系统的运行第59页
   ·大脑以及任务的调度和执行第59-67页
     ·大脑(GoAI_Think)的实现第59-61页
     ·对所有任务进行仲裁第61-64页
     ·任务的切换和优先级考虑第64-67页
   ·消息机制第67-75页
     ·消息(meesage)的格式第68-69页
     ·消息的传递和管理第69-73页
     ·消息的处理第73-75页
   ·移动控制第75-81页
     ·相关子系统的接口和职责第76-77页
     ·Steering子系统求合力过程第77-80页
     ·一次移动实例分析第80-81页
   ·对调试的支持第81-83页
   ·其他子系统第83-86页
     ·感知系统(SensoryMemory)第83-84页
     ·目标系统(TargetSystem)第84-85页
     ·火控系统(FireControlSystem)第85-86页
   ·本章总结第86-87页
第六章 结论和展望第87-89页
   ·结论第87-88页
   ·展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
个人简历及攻读硕士期间的成果第93页

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