A/V IP中视频编码与模拟客户端的研究和实现
第一章 绪论 | 第1-15页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·引文 | 第9-10页 |
·流媒体技术竞争焦点 | 第10页 |
·H.264的技术优势 | 第10-11页 |
·Darwin流媒体服务器 | 第11页 |
·任务描述与分析及论文结构 | 第11-13页 |
·任务分析 | 第11-12页 |
·方案设计 | 第12-13页 |
·主要工作及创新 | 第13页 |
·参考资料 | 第13-15页 |
第二章 视频编码简介 | 第15-26页 |
·视频压缩原理 | 第15-16页 |
·常规视频编码技术 | 第16-17页 |
·视频压缩编码标准的发展 | 第17-21页 |
·引言 | 第17页 |
·MPEG-1 | 第17-18页 |
·MPEG-2 | 第18-19页 |
·MPEG-4 | 第19-20页 |
·H.261视频编码标准 | 第20页 |
·H.263视频压缩标准 | 第20-21页 |
·视频编码技术的最新进展—H.264 | 第21-24页 |
·H.264的优势 | 第21-22页 |
·H.264中的关键技术 | 第22-24页 |
·H.264的应用前景 | 第24页 |
·参考资料 | 第24-26页 |
第三章 流媒体技术及DARWIN服务器分析 | 第26-40页 |
·流媒体技术综述 | 第26-29页 |
·codec简介 | 第26-27页 |
·三种主流的流媒体系统 | 第27-29页 |
·流式传输协议 | 第29-33页 |
·RTP/RTCP协议 | 第29-31页 |
·RTP数据分组 | 第29-30页 |
·RTP控制功能与RTCP | 第30-31页 |
·RTSP协议 | 第31-32页 |
·SDP协议 | 第32-33页 |
·Darwin流式服务器分析 | 第33-39页 |
·QuickTime技术介绍 | 第33-34页 |
·Darwin流式服务器整体架构 | 第34-39页 |
·QTFile库 | 第39页 |
·参考文献 | 第39-40页 |
第四章 基于帧内空间域预测的快速纹理逼近算法 | 第40-52页 |
·背景 | 第40-41页 |
·H.264帧内编码原理 | 第41-42页 |
·H.264帧内预测算法 | 第42-44页 |
·4×4块亮度分量帧内预测模式 | 第42-43页 |
·16×16块亮度分量帧内预测模式 | 第43页 |
·帧间编码的帧内预测模式 | 第43-44页 |
·快速纹理逼近算法——FTAA | 第44-48页 |
·最优值策略 | 第44-45页 |
·分块策略 | 第45页 |
·门限选择策略 | 第45-46页 |
·算法步骤 | 第46-47页 |
·算法分析 | 第47-48页 |
·仿真实验及结果分析 | 第48-50页 |
·参考文献 | 第50-52页 |
第五章 模拟客户端研究及服务器端模块的完善 | 第52-63页 |
·模拟客户端 | 第52-57页 |
·服务器性能指标 | 第52-53页 |
·任务描述 | 第53-54页 |
·访问模型的确立 | 第54-55页 |
·客户端实现 | 第55-57页 |
·测试实验 | 第57页 |
·日志分析查询 | 第57-59页 |
·任务描述 | 第57页 |
·Darwin日志模块的分析 | 第57-58页 |
·日志查询功能方案及实现 | 第58-59页 |
·流文件的制作与上传 | 第59-62页 |
·任务目标 | 第59页 |
·MP4文件格式介绍 | 第59-60页 |
·方案设计与实现 | 第60-62页 |
·参考文献 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |