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A/V IP中视频编码与模拟客户端的研究和实现

第一章 绪论第1-15页
   ·研究背景第9-11页
     ·引文第9-10页
     ·流媒体技术竞争焦点第10页
     ·H.264的技术优势第10-11页
     ·Darwin流媒体服务器第11页
   ·任务描述与分析及论文结构第11-13页
     ·任务分析第11-12页
     ·方案设计第12-13页
     ·主要工作及创新第13页
   ·参考资料第13-15页
第二章 视频编码简介第15-26页
   ·视频压缩原理第15-16页
   ·常规视频编码技术第16-17页
   ·视频压缩编码标准的发展第17-21页
     ·引言第17页
     ·MPEG-1第17-18页
     ·MPEG-2第18-19页
     ·MPEG-4第19-20页
     ·H.261视频编码标准第20页
     ·H.263视频压缩标准第20-21页
   ·视频编码技术的最新进展—H.264第21-24页
     ·H.264的优势第21-22页
     ·H.264中的关键技术第22-24页
     ·H.264的应用前景第24页
   ·参考资料第24-26页
第三章 流媒体技术及DARWIN服务器分析第26-40页
   ·流媒体技术综述第26-29页
     ·codec简介第26-27页
     ·三种主流的流媒体系统第27-29页
   ·流式传输协议第29-33页
     ·RTP/RTCP协议第29-31页
       ·RTP数据分组第29-30页
       ·RTP控制功能与RTCP第30-31页
     ·RTSP协议第31-32页
     ·SDP协议第32-33页
   ·Darwin流式服务器分析第33-39页
     ·QuickTime技术介绍第33-34页
     ·Darwin流式服务器整体架构第34-39页
     ·QTFile库第39页
   ·参考文献第39-40页
第四章 基于帧内空间域预测的快速纹理逼近算法第40-52页
   ·背景第40-41页
   ·H.264帧内编码原理第41-42页
   ·H.264帧内预测算法第42-44页
     ·4×4块亮度分量帧内预测模式第42-43页
     ·16×16块亮度分量帧内预测模式第43页
     ·帧间编码的帧内预测模式第43-44页
   ·快速纹理逼近算法——FTAA第44-48页
     ·最优值策略第44-45页
     ·分块策略第45页
     ·门限选择策略第45-46页
     ·算法步骤第46-47页
     ·算法分析第47-48页
   ·仿真实验及结果分析第48-50页
   ·参考文献第50-52页
第五章 模拟客户端研究及服务器端模块的完善第52-63页
   ·模拟客户端第52-57页
     ·服务器性能指标第52-53页
     ·任务描述第53-54页
     ·访问模型的确立第54-55页
     ·客户端实现第55-57页
     ·测试实验第57页
   ·日志分析查询第57-59页
     ·任务描述第57页
     ·Darwin日志模块的分析第57-58页
     ·日志查询功能方案及实现第58-59页
   ·流文件的制作与上传第59-62页
     ·任务目标第59页
     ·MP4文件格式介绍第59-60页
     ·方案设计与实现第60-62页
   ·参考文献第62-63页
第六章 总结与展望第63-64页
致谢第64页

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