基于嵌入式平台的2D游戏引擎的研究与实现
第1章 绪论 | 第1-20页 |
·引言 | 第8页 |
·嵌入式平台简介 | 第8-13页 |
·嵌入式系统的定义与特点 | 第8-10页 |
·嵌入式系统的特征 | 第10-13页 |
·游戏引擎简介 | 第13-18页 |
·什么是引擎 | 第13-15页 |
·引擎的发展简史 | 第15-18页 |
·课题内容及意义 | 第18-20页 |
第2章 技术背景 | 第20-27页 |
·嵌入式平台的软硬件系统构成 | 第20-22页 |
·典型嵌入式系统硬件构成 | 第20-21页 |
·典型嵌入式系统软件构成 | 第21-22页 |
·传统2D游戏引擎构成 | 第22-25页 |
·PC机平台2D游戏引擎的构成 | 第23-24页 |
·游戏分类 | 第24-25页 |
·硬件抽象层的设定 | 第25-27页 |
第3章 引擎设计 | 第27-77页 |
·引擎硬件抽象层设计与实现 | 第27-36页 |
·引擎硬件相关性 | 第28-29页 |
·接口抽象函数的定义 | 第29-36页 |
·小结 | 第36页 |
·引擎内核模块的设计与实现 | 第36-60页 |
·图形子系统的设计与实现 | 第36-46页 |
·文字输出子系统设计与实现 | 第46-50页 |
·支持子系统设计与实现 | 第50-56页 |
·控制子系统、时钟子系统的设计与实现 | 第56-57页 |
·物理子系统 | 第57-60页 |
·引擎功能模块的研究与实现 | 第60-76页 |
·RPG游戏引擎功能模块组成 | 第60-61页 |
·场景显示及行走子系统的设计与实现 | 第61-68页 |
·战斗子系统的设计与实现 | 第68-73页 |
·环境支持子系统的设计与实现 | 第73-75页 |
·消息处理子系统的设计与实现 | 第75-76页 |
·小结 | 第76-77页 |
第4章 Demo游戏设计 | 第77-90页 |
·硬件平台简介 | 第77-78页 |
·Demo游戏剧本介绍 | 第78-79页 |
·游戏环境介绍 | 第79-81页 |
·游戏场景设计 | 第81-89页 |
·游戏开始画面 | 第81-82页 |
·游戏主地图界面 | 第82-86页 |
·游戏战斗界面 | 第86-89页 |
·游戏结束界面 | 第89页 |
·小结 | 第89-90页 |
第5章 全文总结 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
附录 | 第94页 |