首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于嵌入式平台的2D游戏引擎的研究与实现

第1章 绪论第1-20页
   ·引言第8页
   ·嵌入式平台简介第8-13页
     ·嵌入式系统的定义与特点第8-10页
     ·嵌入式系统的特征第10-13页
   ·游戏引擎简介第13-18页
     ·什么是引擎第13-15页
     ·引擎的发展简史第15-18页
   ·课题内容及意义第18-20页
第2章 技术背景第20-27页
   ·嵌入式平台的软硬件系统构成第20-22页
     ·典型嵌入式系统硬件构成第20-21页
     ·典型嵌入式系统软件构成第21-22页
   ·传统2D游戏引擎构成第22-25页
     ·PC机平台2D游戏引擎的构成第23-24页
     ·游戏分类第24-25页
   ·硬件抽象层的设定第25-27页
第3章 引擎设计第27-77页
   ·引擎硬件抽象层设计与实现第27-36页
     ·引擎硬件相关性第28-29页
     ·接口抽象函数的定义第29-36页
     ·小结第36页
   ·引擎内核模块的设计与实现第36-60页
     ·图形子系统的设计与实现第36-46页
     ·文字输出子系统设计与实现第46-50页
     ·支持子系统设计与实现第50-56页
     ·控制子系统、时钟子系统的设计与实现第56-57页
     ·物理子系统第57-60页
   ·引擎功能模块的研究与实现第60-76页
     ·RPG游戏引擎功能模块组成第60-61页
     ·场景显示及行走子系统的设计与实现第61-68页
     ·战斗子系统的设计与实现第68-73页
     ·环境支持子系统的设计与实现第73-75页
     ·消息处理子系统的设计与实现第75-76页
   ·小结第76-77页
第4章 Demo游戏设计第77-90页
   ·硬件平台简介第77-78页
   ·Demo游戏剧本介绍第78-79页
   ·游戏环境介绍第79-81页
   ·游戏场景设计第81-89页
     ·游戏开始画面第81-82页
     ·游戏主地图界面第82-86页
     ·游戏战斗界面第86-89页
     ·游戏结束界面第89页
   ·小结第89-90页
第5章 全文总结第90-91页
参考文献第91-93页
致谢第93-94页
附录第94页

论文共94页,点击 下载论文
上一篇:基于考勤应用的指纹识别方法的探讨
下一篇:《新唐书·艺文志》著录小说集解