| 第一章 概述 | 第1-16页 |
| ·论文的研究背景 | 第10-15页 |
| ·互联网的需要与远景目标 | 第10页 |
| ·客户端/服务器(C/S)的尴尬情形 | 第10-11页 |
| ·IP 组播的无奈 | 第11-13页 |
| ·P2P 技术一枝独秀 | 第13-15页 |
| ·论文的研究内容及组织 | 第15-16页 |
| 第二章 流媒体技术 | 第16-31页 |
| ·本章概述 | 第16页 |
| ·流媒体系统的组成 | 第16-17页 |
| ·流媒体服务器 | 第16-17页 |
| ·流媒体播放器 | 第17页 |
| ·编码/解码器 | 第17页 |
| ·流媒体文件格式 | 第17-19页 |
| ·Real Networks 公司的.rm 视频影像格式和.ra 的音频格式 | 第17-18页 |
| ·Microsoft 公司的.asf 格式 | 第18页 |
| ·Apple 公司的QuickTime | 第18-19页 |
| ·流媒体系统的关键技术 | 第19-21页 |
| ·编码/压缩 | 第19-20页 |
| ·媒体服务器 | 第20页 |
| ·流媒体传输网络 | 第20-21页 |
| ·主要的实时流式传输协议介绍 | 第21-29页 |
| ·RTP | 第21-24页 |
| ·RTCP | 第24-26页 |
| ·RTSP | 第26-29页 |
| ·实时的挑战与基于P2P 的流媒体发布系统的优势 | 第29-30页 |
| ·本章总结 | 第30-31页 |
| 第三章 典型的P2P 模型 | 第31-48页 |
| ·本章概述 | 第31-32页 |
| ·ZIGZAG 模型 | 第32-37页 |
| ·簇管理组织 | 第33-34页 |
| ·组播树 | 第34-35页 |
| ·控制协议 | 第35页 |
| ·节点加入和退出 | 第35-37页 |
| ·SPLITSTREAM 模型 | 第37-40页 |
| ·Pastry 路由 | 第38-39页 |
| ·Scribe 组成员管理 | 第39-40页 |
| ·树的构建 | 第40页 |
| ·DONET模型 | 第40-46页 |
| ·组成员管理 | 第42-44页 |
| ·数据调度 | 第44-46页 |
| ·本章总结 | 第46-48页 |
| 第四章 P2P 流媒体发布与播放系统(VALEPP)的实现 | 第48-70页 |
| ·本章概述 | 第48-49页 |
| ·任务系统 | 第49-54页 |
| ·任务系统单线程的意义 | 第49-52页 |
| ·任务系统的实现 | 第52-54页 |
| ·套接字系统 | 第54-58页 |
| ·EventThread 类 | 第55-56页 |
| ·TCPListenerSocket 类 | 第56-58页 |
| ·RTSPSESSION | 第58-62页 |
| ·应用层组播网络(ALM) | 第62-69页 |
| ·ALM 的运行过程 | 第62-66页 |
| ·SCAMP 消息 | 第66-69页 |
| ·本章总结 | 第69-70页 |
| 第五章 核心算法的模拟和市场应用 | 第70-78页 |
| ·N52 中的P2P 算法仿真 | 第70-75页 |
| ·N52 基本原理和结构 | 第70-71页 |
| ·N52 网络模拟方法和过程 | 第71-73页 |
| ·模拟结果 | 第73-75页 |
| ·VALEPP 的优势与市场前景 | 第75-78页 |
| 第六章 总结和展望 | 第78-79页 |
| ·论文的主要工作 | 第78页 |
| ·未来工作展望 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第83页 |