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ValePP:基于P2P的流媒体发布与播放系统

第一章 概述第1-16页
   ·论文的研究背景第10-15页
     ·互联网的需要与远景目标第10页
     ·客户端/服务器(C/S)的尴尬情形第10-11页
     ·IP 组播的无奈第11-13页
     ·P2P 技术一枝独秀第13-15页
   ·论文的研究内容及组织第15-16页
第二章 流媒体技术第16-31页
   ·本章概述第16页
   ·流媒体系统的组成第16-17页
     ·流媒体服务器第16-17页
     ·流媒体播放器第17页
     ·编码/解码器第17页
   ·流媒体文件格式第17-19页
     ·Real Networks 公司的.rm 视频影像格式和.ra 的音频格式第17-18页
     ·Microsoft 公司的.asf 格式第18页
     ·Apple 公司的QuickTime第18-19页
   ·流媒体系统的关键技术第19-21页
     ·编码/压缩第19-20页
     ·媒体服务器第20页
     ·流媒体传输网络第20-21页
   ·主要的实时流式传输协议介绍第21-29页
     ·RTP第21-24页
     ·RTCP第24-26页
     ·RTSP第26-29页
   ·实时的挑战与基于P2P 的流媒体发布系统的优势第29-30页
   ·本章总结第30-31页
第三章 典型的P2P 模型第31-48页
   ·本章概述第31-32页
   ·ZIGZAG 模型第32-37页
     ·簇管理组织第33-34页
     ·组播树第34-35页
     ·控制协议第35页
     ·节点加入和退出第35-37页
   ·SPLITSTREAM 模型第37-40页
     ·Pastry 路由第38-39页
     ·Scribe 组成员管理第39-40页
     ·树的构建第40页
   ·DONET模型第40-46页
     ·组成员管理第42-44页
     ·数据调度第44-46页
   ·本章总结第46-48页
第四章 P2P 流媒体发布与播放系统(VALEPP)的实现第48-70页
   ·本章概述第48-49页
   ·任务系统第49-54页
     ·任务系统单线程的意义第49-52页
     ·任务系统的实现第52-54页
   ·套接字系统第54-58页
     ·EventThread 类第55-56页
     ·TCPListenerSocket 类第56-58页
   ·RTSPSESSION第58-62页
   ·应用层组播网络(ALM)第62-69页
     ·ALM 的运行过程第62-66页
     ·SCAMP 消息第66-69页
   ·本章总结第69-70页
第五章 核心算法的模拟和市场应用第70-78页
   ·N52 中的P2P 算法仿真第70-75页
     ·N52 基本原理和结构第70-71页
     ·N52 网络模拟方法和过程第71-73页
     ·模拟结果第73-75页
   ·VALEPP 的优势与市场前景第75-78页
第六章 总结和展望第78-79页
   ·论文的主要工作第78页
   ·未来工作展望第78-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
攻硕期间取得的研究成果第83页

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