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基于二维图像的三维虚拟场景及产品展示系统的建立

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 概述第10-26页
   ·课题提出的意义第10-12页
     ·理论意义第10-11页
     ·社会意义第11-12页
   ·虚拟现实技术概述第12-23页
     ·虚拟现实技术的特征第13-15页
     ·虚拟现实系统的组成第15-17页
     ·虚拟现实系统的类型第17-18页
     ·虚拟现实技术的发展及应用第18-20页
     ·虚拟现实技术的现状和意义第20-23页
   ·主要研究内容第23-24页
   ·技术路线第24-26页
第二章 基于平面图像的虚拟现实设计理论第26-59页
   ·虚拟场景的构建方法第26-28页
   ·基于平面图像的虚拟现实技术概述第28-30页
   ·基于平面图像的三维重建技术第30-31页
   ·基于平面图像的虚拟展示空间设计原则第31-32页
   ·原始图像的获取方法第32-35页
     ·图像获取过程中要注意的问题第32-33页
     ·拍摄序列照片的方法第33-35页
   ·基于射影几何的封闭空间形成原理第35-37页
   ·构建封闭纹理影射空间第37-39页
     ·纹理影射基本方法第37-38页
     ·构建图像纹理影射空间第38-39页
   ·全景图的基本理论及其实现方法第39-58页
     ·利用计算机三维软件绘制第40-42页
     ·利用数码照相机和专业鱼眼镜头拍摄及拼接第42-49页
     ·利用数码照相机照出的普通照片进行叠加拼接第49-58页
 本章小节第58-59页
第三章 虚拟设计中的建模技术第59-74页
   ·几何建模第59-63页
     ·模型描述第60-61页
     ·几何模型的数据结构第61-62页
     ·三维实体建模技术第62页
     ·参数化建模第62-63页
   ·基于特征的建模第63-69页
     ·特征建模技术的特点第64页
     ·特征的定义与分类第64-66页
     ·特征设计方法第66-68页
     ·基于特征的约束分析第68-69页
   ·基于特征的参数化建模第69-73页
     ·基于约束的特征描述第69-70页
     ·特征结构图元参数化第70页
     ·特征之间的约束建模第70-71页
     ·基于特征的参数化建模实例第71-73页
 本章小结第73-74页
第四章 三维虚拟场景及产品展示系统的实现流程第74-78页
   ·理论构架流程总图及简要说明第74页
   ·课题实现的系统结构第74-76页
   ·实现课题关键技术的突破研究第76-77页
     ·基于平面图像的场景与三维模型的合成第76页
     ·实现漫游和人机互动第76-77页
 本章小结第77-78页
第五章 应用实例第78-96页
   ·建立全景图第78-79页
   ·建立展示模型并实现必要的动画第79-85页
     ·在Solid Works 中建立铣刨机模型第79-81页
     ·模型导入3DS MAX 渲染并实现动画第81-85页
   ·在 Cult3D 中实现漫游和互动第85-95页
     ·导出和导入第86-90页
     ·实现漫游和动画互动第90-94页
     ·在PowerPoint 中插入Cult3D 对象第94-95页
 本章小结第95-96页
第六章 小结第96-99页
 论文主要完成的工作如下第96-97页
 有待解决的问题及研究方向第97-99页
参考文献第99-102页
攻读硕士学位期间科研成果简介第102-103页
声明第103-104页
致谢第104页

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