| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第一章 概述 | 第10-26页 |
| ·课题提出的意义 | 第10-12页 |
| ·理论意义 | 第10-11页 |
| ·社会意义 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第12-23页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实系统的组成 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实系统的类型 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实技术的发展及应用 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实技术的现状和意义 | 第20-23页 |
| ·主要研究内容 | 第23-24页 |
| ·技术路线 | 第24-26页 |
| 第二章 基于平面图像的虚拟现实设计理论 | 第26-59页 |
| ·虚拟场景的构建方法 | 第26-28页 |
| ·基于平面图像的虚拟现实技术概述 | 第28-30页 |
| ·基于平面图像的三维重建技术 | 第30-31页 |
| ·基于平面图像的虚拟展示空间设计原则 | 第31-32页 |
| ·原始图像的获取方法 | 第32-35页 |
| ·图像获取过程中要注意的问题 | 第32-33页 |
| ·拍摄序列照片的方法 | 第33-35页 |
| ·基于射影几何的封闭空间形成原理 | 第35-37页 |
| ·构建封闭纹理影射空间 | 第37-39页 |
| ·纹理影射基本方法 | 第37-38页 |
| ·构建图像纹理影射空间 | 第38-39页 |
| ·全景图的基本理论及其实现方法 | 第39-58页 |
| ·利用计算机三维软件绘制 | 第40-42页 |
| ·利用数码照相机和专业鱼眼镜头拍摄及拼接 | 第42-49页 |
| ·利用数码照相机照出的普通照片进行叠加拼接 | 第49-58页 |
| 本章小节 | 第58-59页 |
| 第三章 虚拟设计中的建模技术 | 第59-74页 |
| ·几何建模 | 第59-63页 |
| ·模型描述 | 第60-61页 |
| ·几何模型的数据结构 | 第61-62页 |
| ·三维实体建模技术 | 第62页 |
| ·参数化建模 | 第62-63页 |
| ·基于特征的建模 | 第63-69页 |
| ·特征建模技术的特点 | 第64页 |
| ·特征的定义与分类 | 第64-66页 |
| ·特征设计方法 | 第66-68页 |
| ·基于特征的约束分析 | 第68-69页 |
| ·基于特征的参数化建模 | 第69-73页 |
| ·基于约束的特征描述 | 第69-70页 |
| ·特征结构图元参数化 | 第70页 |
| ·特征之间的约束建模 | 第70-71页 |
| ·基于特征的参数化建模实例 | 第71-73页 |
| 本章小结 | 第73-74页 |
| 第四章 三维虚拟场景及产品展示系统的实现流程 | 第74-78页 |
| ·理论构架流程总图及简要说明 | 第74页 |
| ·课题实现的系统结构 | 第74-76页 |
| ·实现课题关键技术的突破研究 | 第76-77页 |
| ·基于平面图像的场景与三维模型的合成 | 第76页 |
| ·实现漫游和人机互动 | 第76-77页 |
| 本章小结 | 第77-78页 |
| 第五章 应用实例 | 第78-96页 |
| ·建立全景图 | 第78-79页 |
| ·建立展示模型并实现必要的动画 | 第79-85页 |
| ·在Solid Works 中建立铣刨机模型 | 第79-81页 |
| ·模型导入3DS MAX 渲染并实现动画 | 第81-85页 |
| ·在 Cult3D 中实现漫游和互动 | 第85-95页 |
| ·导出和导入 | 第86-90页 |
| ·实现漫游和动画互动 | 第90-94页 |
| ·在PowerPoint 中插入Cult3D 对象 | 第94-95页 |
| 本章小结 | 第95-96页 |
| 第六章 小结 | 第96-99页 |
| 论文主要完成的工作如下 | 第96-97页 |
| 有待解决的问题及研究方向 | 第97-99页 |
| 参考文献 | 第99-102页 |
| 攻读硕士学位期间科研成果简介 | 第102-103页 |
| 声明 | 第103-104页 |
| 致谢 | 第104页 |