首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

云的动态实时仿真技术研究与实现

图表目录第1-7页
摘要第7-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·课题研究现状第11-13页
   ·课题研究目的与内容第13-14页
   ·论文结构第14-15页
第二章云的建模方法研究第15-23页
   ·细胞自动机与CML第15-16页
     ·细胞自动机第15页
     ·耦合式映射网格CML第15-16页
   ·粒子系统第16-17页
     ·粒子系统的结构第16-17页
     ·伪粒子系统第17页
   ·CML与粒子系统结合第17-22页
     ·云的运动规律第18页
     ·云的仿真规则第18-20页
     ·粒子系统类结构第20-21页
     ·系统整体结构第21-22页
   ·小结第22-23页
第三章云的光照模型研究第23-37页
   ·基本光照模型第23-24页
   ·源–衰减模型第24-26页
   ·云的单一散射光照模型第26-27页
   ·云的多重扩散光照模型第27-30页
   ·云的光学特性第30-34页
     ·云的微物理特性第30-31页
     ·单个水滴的散射和吸收第31-32页
     ·水云的吸收系数和光学厚度第32-33页
     ·水云的不对称因子第33-34页
     ·水云的相函数第34页
   ·云球的纹理计算方法第34-36页
     ·云的透明度第34-35页
     ·云的散射亮度第35页
     ·纹理计算流程第35-36页
   ·小结第36-37页
第四章云的绘制过程的实时性研究第37-57页
   ·BillBoard技术第37-38页
   ·场景的可视性处理第38-45页
     ·空间分割技术第39-40页
     ·BSP 树和多边形物体第40-43页
     ·视锥体约束筛选第43-45页
   ·多重渲染技术及优化第45-51页
     ·多重函数性第45-46页
     ·OpenGL 中的多重渲染技术第46-49页
     ·多重算法第49-50页
     ·自适应光线终止第50-51页
   ·纹理重用与模型简化第51-54页
     ·LOD 技术基础第51-52页
     ·纹理的可重用性第52-54页
   ·纹理预取第54-56页
     ·纹理对象绑定技术第54-55页
     ·纹理的存放顺序与访问第55页
     ·纹理替换策略第55-56页
   ·小结第56-57页
第五章SimuCld系统的设计与实现第57-65页
   ·系统的实现方式第57-58页
     ·开发平台及工具的选择第57页
     ·系统的设计与实现第57-58页
   ·系统的实现效果第58-62页
     ·云粒子光照纹理系统第58-59页
     ·云的动态仿真系统第59-62页
   ·系统的有关验证第62-64页
   ·小结第64-65页
第六章总结与展望第65-67页
致谢第67-68页
攻读硕士期间论文发表情况第68-69页
参考文献第69-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:新型环氧树脂潜伏性固化剂的合成及性能研究
下一篇:碳纳米管改性聚丙烯复合材料的研究