云的动态实时仿真技术研究与实现
图表目录 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章绪论 | 第10-15页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·课题研究现状 | 第11-13页 |
·课题研究目的与内容 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
第二章云的建模方法研究 | 第15-23页 |
·细胞自动机与CML | 第15-16页 |
·细胞自动机 | 第15页 |
·耦合式映射网格CML | 第15-16页 |
·粒子系统 | 第16-17页 |
·粒子系统的结构 | 第16-17页 |
·伪粒子系统 | 第17页 |
·CML与粒子系统结合 | 第17-22页 |
·云的运动规律 | 第18页 |
·云的仿真规则 | 第18-20页 |
·粒子系统类结构 | 第20-21页 |
·系统整体结构 | 第21-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第三章云的光照模型研究 | 第23-37页 |
·基本光照模型 | 第23-24页 |
·源–衰减模型 | 第24-26页 |
·云的单一散射光照模型 | 第26-27页 |
·云的多重扩散光照模型 | 第27-30页 |
·云的光学特性 | 第30-34页 |
·云的微物理特性 | 第30-31页 |
·单个水滴的散射和吸收 | 第31-32页 |
·水云的吸收系数和光学厚度 | 第32-33页 |
·水云的不对称因子 | 第33-34页 |
·水云的相函数 | 第34页 |
·云球的纹理计算方法 | 第34-36页 |
·云的透明度 | 第34-35页 |
·云的散射亮度 | 第35页 |
·纹理计算流程 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第四章云的绘制过程的实时性研究 | 第37-57页 |
·BillBoard技术 | 第37-38页 |
·场景的可视性处理 | 第38-45页 |
·空间分割技术 | 第39-40页 |
·BSP 树和多边形物体 | 第40-43页 |
·视锥体约束筛选 | 第43-45页 |
·多重渲染技术及优化 | 第45-51页 |
·多重函数性 | 第45-46页 |
·OpenGL 中的多重渲染技术 | 第46-49页 |
·多重算法 | 第49-50页 |
·自适应光线终止 | 第50-51页 |
·纹理重用与模型简化 | 第51-54页 |
·LOD 技术基础 | 第51-52页 |
·纹理的可重用性 | 第52-54页 |
·纹理预取 | 第54-56页 |
·纹理对象绑定技术 | 第54-55页 |
·纹理的存放顺序与访问 | 第55页 |
·纹理替换策略 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第五章SimuCld系统的设计与实现 | 第57-65页 |
·系统的实现方式 | 第57-58页 |
·开发平台及工具的选择 | 第57页 |
·系统的设计与实现 | 第57-58页 |
·系统的实现效果 | 第58-62页 |
·云粒子光照纹理系统 | 第58-59页 |
·云的动态仿真系统 | 第59-62页 |
·系统的有关验证 | 第62-64页 |
·小结 | 第64-65页 |
第六章总结与展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士期间论文发表情况 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |