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道路立交三维视景仿真技术研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·立题的背景和意义第9-10页
     ·前言第9页
     ·虚拟现实与视景仿真第9-10页
     ·视景仿真在道路立交上的应用第10页
   ·目前的研究现状第10-11页
     ·国外情况第10页
     ·国内现状第10-11页
   ·研究的内容、方法和新特点第11-12页
   ·系统开发的软、硬件环境第12-13页
     ·本系统的硬件环境第12页
     ·本系统的软件环境第12-13页
第二章 立交三维模型的几何算法第13-25页
   ·道路平面线形第13-19页
     ·平面线形计算第13-19页
     ·平面线形计算第19页
   ·道路纵断面线形第19-21页
     ·纵断面线形计算第19-20页
     ·纵断面线形文件存储第20-21页
   ·横断面设计计算第21-23页
     ·横断面形式第21-23页
     ·横断面及横坡文件存储第23页
   ·立交端部设计计算第23-25页
     ·立交端部第23-25页
第三章 程序建模的面向对象编制方法第25-44页
   ·面向对象程序设计的理论第25-28页
     ·面向对象编程思想简介第25页
     ·面向对象编程(ObjectOrientedProgramming——简称OOP)的优势第25-26页
     ·面向对象编程的基本过程第26-28页
   ·立交建模程序的面向对象程序分析与设计第28-32页
   ·基于AutoCAD的二次开发第32-34页
   ·基于VC++与ObjectARX的建模系统的实现第34-42页
   ·基于MFC的人机交互界面的实现第42-44页
第四章 视景仿真第44-62页
   ·视景仿真技术与三维图形接口第44-48页
     ·计算机动画的概述第44-45页
     ·传统的仿真动画与实时仿真动画第45-46页
     ·视景仿真第46页
     ·视景仿真软件与平台第46-48页
   ·OpenGL的简介第48-53页
     ·OpenGL的功能第48页
     ·OpenGL 的工作方式以及在 Win32 环境下的开发第48-53页
   ·仿真漫游第53-55页
     ·视景仿真动画的OpenGL实现方式第53-54页
     ·双缓存机制实现动画第54-55页
   ·立交仿真系统的设计第55-56页
   ·立交仿真系统的实现第56-62页
     ·3DS文件格式与数据导入第56-57页
     ·场景创建第57-58页
     ·摄像机设置第58-62页
第五章 软件简介及工程实例第62-69页
   ·InterModeling软件简介第62-65页
   ·InterSectionViewer软件简介第65-66页
   ·工程实例第66-69页
第六章 结语第69-70页
   ·本文完成的工作第69页
   ·尚待进一步研究的工作第69-70页
致谢第70-71页
攻读硕士期间发表的相关论文第71-72页
参考文献第72-73页

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