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无人机远程控制验证系统中的三维可视化

第一章 绪论第1-15页
   ·可视化技术第10-12页
     ·可视化技术的提出第10-11页
     ·可视化技术的应用领域第11-12页
     ·可视化技术的发展方向第12页
   ·无人机远程控制验证系统中的三维可视化第12-15页
     ·课题所要解决的关键问题第13-14页
     ·课题的主要研究内容第14-15页
第二章 计算机图形学概论及OpenGL第15-28页
   ·计算机图形学概论第15-17页
   ·关于OpenGL第17-27页
     ·概述第17-18页
     ·OpenGL的特点第18页
     ·OpenGL的工作模式第18-19页
     ·OpenGL的工作过程第19-20页
     ·OpenGL的图形操作顺序第20页
     ·OpenGL中的变换第20-22页
     ·OpenGL中的消隐第22-23页
     ·OpenGL的渲染技术第23-25页
     ·OpenGL的显示列表和纹理对象技术第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 对象的图形建模第28-47页
   ·使用OpenGL来建立模型第28-33页
     ·使用三角形构建飞机模型第28-29页
     ·使用二次曲面和复杂多边形镶嵌工具建模第29-33页
   ·使用专业建模软件建模并导入OpenGL第33-42页
     ·概述第33-34页
     ·使用3DS MAX绘制飞机模型第34-37页
     ·导出为3DS格式第37页
     ·将3DS模型转化为OpenGL显示列表第37-39页
     ·其他对象的建模第39-42页
   ·不规则对象的建模第42-46页
     ·地形第42-44页
     ·海洋第44-45页
     ·天空第45页
     ·树第45-46页
     ·飞机尾焰第46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 三维真实感场景的实现第47-65页
   ·OpenGL在Windows环境下的初始化第47-51页
   ·使用OpenGL的各种渲染技术来绘制逼真的对象模型第51-62页
     ·指定颜色第51-53页
     ·添加纹理第53-58页
     ·加入光照第58-59页
     ·使用混合第59-60页
     ·雾化第60-62页
   ·创建与浏览三维场景第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 无人机任务飞行仿真的实现方法第65-81页
   ·OpenGL的动画技术第65-66页
     ·OpenGL的双缓存技术第65页
     ·动画的驱动方式第65-66页
   ·串口通信技术第66-69页
     ·Windows环境下的串行通讯机理第66-67页
     ·Wi1132 串行API允许的主要操作第67-69页
   ·Windows的多线程技术第69-71页
     ·Windows线程的概念第70页
     ·多线程的同步第70-71页
   ·程序总体框架的设计与代码实现第71-78页
     ·程序总体框架的设计第71-74页
     ·代码实现第74-78页
   ·系统联调第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 程序设计中的几个问题第81-87页
   ·防止背景刷新第81页
   ·显示文本第81-83页
     ·显示二维文本第81-82页
     ·显示三维字体第82-83页
   ·测试帧速率第83-84页
   ·全屏显示第84-85页
   ·提高图形程序的性能第85-86页
   ·本章小结第86-87页
第七章 总结与建议第87-88页
   ·主要工作总结第87页
   ·后续工作建议第87-88页
参考文献第88-91页
致谢第91页
攻读硕士学位期间论文发表情况第91页

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