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论网络虚拟财产的法律属性及保护

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-8页
第1章 网络虚拟财产概述第8-11页
 1.1 网络游戏产业的现状第8-9页
 1.2 网络虚拟财产的生成与形态第9-11页
  1.2.1 网络虚拟财产的生成第9-10页
  1.2.2 网络虚拟财产的形态第10-11页
第2章 网络虚拟财产权的法律属性第11-26页
 2.1 理论界关于网络虚拟财产的法律属性的观点第11-13页
  2.1.1 将网络虚拟财产认定为物第11-12页
  2.1.2 将网络虚拟财产认定为创造性智力结果第12页
  2.1.3 将网络虚拟财产权利认定为债权第12-13页
 2.2 网络虚拟财产权的本质第13-26页
  2.2.1 网络虚拟财产权的债权属性第14-19页
  2.2.2 网络虚拟财产权的物权属性第19-23页
  2.2.3 网络虚拟财产权债权的物权化第23-25页
  2.2.4 网络虚拟财产权的知识产权属性第25-26页
第3章 网络虚拟财产的特点第26-32页
 3.1 网络虚拟财产的无形性第26页
 3.2 网络虚拟财产的可转让性第26-28页
 3.3 网络虚拟财产的价值性第28-29页
 3.4 网络虚拟财产的受限性第29-32页
  3.4.1 空间上的受限性第29-30页
  3.4.2 时间上的受限性第30-32页
第4章 网络虚拟财产的法律保护第32-46页
 4.1 网络虚拟财产在我国法律体系中的位置第32-36页
  4.1.1 我国法律体系中的财产包括网络虚拟财产第32-33页
  4.1.2 网络虚拟财产属于民法调整的财产第33页
  4.1.3 网络虚拟财产属于刑法保护的财产第33-36页
 4.2 网络虚拟财产权纠纷的常见形态及解决方案第36-46页
  4.2.1 第三方对用户网络虚拟财产权的侵害第36-37页
  4.2.2 用户与服务商之间的网络虚拟财产权纠纷第37-39页
  4.2.3 第三方或用户对服务商的侵权纠纷第39-42页
  4.2.4 网络游戏用户的特殊保护第42-43页
  4.2.5 用户与服务商在纠纷中的举证责任问题第43-46页
第5章 动态与展望第46-48页
第6章 结论第48-49页
攻读学位期间公开发表的论文第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
附录第53页

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