论网络虚拟财产的法律属性及保护
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-8页 |
第1章 网络虚拟财产概述 | 第8-11页 |
1.1 网络游戏产业的现状 | 第8-9页 |
1.2 网络虚拟财产的生成与形态 | 第9-11页 |
1.2.1 网络虚拟财产的生成 | 第9-10页 |
1.2.2 网络虚拟财产的形态 | 第10-11页 |
第2章 网络虚拟财产权的法律属性 | 第11-26页 |
2.1 理论界关于网络虚拟财产的法律属性的观点 | 第11-13页 |
2.1.1 将网络虚拟财产认定为物 | 第11-12页 |
2.1.2 将网络虚拟财产认定为创造性智力结果 | 第12页 |
2.1.3 将网络虚拟财产权利认定为债权 | 第12-13页 |
2.2 网络虚拟财产权的本质 | 第13-26页 |
2.2.1 网络虚拟财产权的债权属性 | 第14-19页 |
2.2.2 网络虚拟财产权的物权属性 | 第19-23页 |
2.2.3 网络虚拟财产权债权的物权化 | 第23-25页 |
2.2.4 网络虚拟财产权的知识产权属性 | 第25-26页 |
第3章 网络虚拟财产的特点 | 第26-32页 |
3.1 网络虚拟财产的无形性 | 第26页 |
3.2 网络虚拟财产的可转让性 | 第26-28页 |
3.3 网络虚拟财产的价值性 | 第28-29页 |
3.4 网络虚拟财产的受限性 | 第29-32页 |
3.4.1 空间上的受限性 | 第29-30页 |
3.4.2 时间上的受限性 | 第30-32页 |
第4章 网络虚拟财产的法律保护 | 第32-46页 |
4.1 网络虚拟财产在我国法律体系中的位置 | 第32-36页 |
4.1.1 我国法律体系中的财产包括网络虚拟财产 | 第32-33页 |
4.1.2 网络虚拟财产属于民法调整的财产 | 第33页 |
4.1.3 网络虚拟财产属于刑法保护的财产 | 第33-36页 |
4.2 网络虚拟财产权纠纷的常见形态及解决方案 | 第36-46页 |
4.2.1 第三方对用户网络虚拟财产权的侵害 | 第36-37页 |
4.2.2 用户与服务商之间的网络虚拟财产权纠纷 | 第37-39页 |
4.2.3 第三方或用户对服务商的侵权纠纷 | 第39-42页 |
4.2.4 网络游戏用户的特殊保护 | 第42-43页 |
4.2.5 用户与服务商在纠纷中的举证责任问题 | 第43-46页 |
第5章 动态与展望 | 第46-48页 |
第6章 结论 | 第48-49页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
附录 | 第53页 |