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基于交互驱动的虚拟样机动力学建模技术研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-40页
   ·引言第12-13页
   ·虚拟现实技术研究的历史回顾第13-18页
     ·虚拟现实理论的研究进展第13-15页
     ·虚拟现实应用的研究进展第15-18页
   ·虚拟样机技术研究进展概述第18-23页
     ·虚拟样机理论的研究进展第18-19页
     ·虚拟样机应用的研究进展第19-22页
     ·虚拟样机的设计原理及流程第22-23页
   ·虚拟样机运动仿真技术研究进展第23-30页
     ·虚拟样机仿真模型构建技术研究进展第23-25页
     ·计算多体系统动力学的研究进展第25-27页
     ·计算多体系统动力学的软件实现进展第27-30页
   ·虚拟样机中的交互技术研究进展第30-34页
     ·基于状态图的交互技术研究进展第31-32页
     ·基于约束的交互技术研究进展第32-34页
   ·本文拟解决的问题第34-35页
   ·本文研究内容第35-37页
   ·本文组织结构第37-40页
第二章 基于CAD模型的虚拟样机多体系统数据结构建立方法第40-54页
   ·引言第40-42页
   ·多体系统动力学中的参数第42-44页
     ·Cartesian坐标方法第42页
     ·Lagrangian广义坐标方法第42-44页
     ·多体模型基本参数第44页
   ·CAD系统中空间体几何建模综述第44-46页
     ·实体建模和几何建模第45页
     ·质量属性的计算第45-46页
     ·高级几何建模第46页
   ·多体系统数据结构的面向对象表达第46-49页
     ·多体类和操作第47-48页
     ·多体类的图形描述第48-49页
     ·建模核心的实现第49页
   ·应用实例第49-51页
     ·曲柄摇杆机构第49-50页
     ·曲柄滑块机构第50-51页
     ·旅行车机构第51页
   ·本章小结第51-54页
第三章 基于PRIM最小生成树的虚拟样机多体系统拓扑建立方法第54-62页
   ·引言第54页
   ·多体系统图的定义第54-55页
     ·多体系统图元素的定义第54-55页
     ·多体系统图的邻接矩阵定义第55页
   ·多体系统的派生树第55-60页
     ·基于BFS算法的多体系统派生树生成第55-57页
     ·多体系统的加权因子与加权图第57页
     ·基于PRIM算法的多体系统最小生成树第57-60页
   ·应用实例第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 基于多体系统的虚拟样机关节动力学模型求解第62-80页
   ·引言第62-63页
     ·多体系统建模第62-63页
     ·相对和绝对坐标表达的模型第63页
   ·无约束系统第63-68页
     ·简单链系统的分析第64-65页
     ·递推求解第65-68页
   ·约束系统第68-75页
     ·Lagrange乘子的高效计算第68-69页
     ·奇点控制第69-70页
     ·数字漂移的补偿第70页
     ·坐标投影第70-71页
     ·代码生成的稳定化第71-73页
     ·冗余约束第73-74页
     ·初始条件的一致性第74-75页
   ·线性化第75-76页
   ·调整和平衡第76-77页
   ·事件处理第77-78页
   ·本章小结第78-80页
第五章 基于虚拟样机关节动力学模型的广义力隐喻交互驱动技术第80-94页
   ·引言第80页
   ·多刚体动力学Lagrange模型中的广义力第80-82页
   ·基于ATN的力/力矩隐喻工具的交互过程定义第82-89页
     ·力/力矩隐喻工具可视化第82页
     ·基于ATN的VE任务管理器第82-87页
       ·创建交互周期第83-84页
       ·任务表达第84-85页
       ·基于ATN的VE任务管理第85-86页
       ·力/力矩隐喻工具的调整第86-87页
     ·力/力矩隐喻的动力学模型第87-89页
     ·隐喻工具的作用方式第89页
   ·一个典型的交互分析实例第89-92页
     ·汽车发动机曲柄活塞机构的Lagrange动力学模型建立第89-90页
     ·基于隐喻工具的交互分析第90-92页
   ·本章小结第92-94页
第六章 基于混合模型非贯穿约束的虚拟样机接触状态求解第94-108页
   ·引言第94-97页
     ·基于罚的非贯穿约束模型第94-95页
     ·基于冲量的非贯穿约束模型第95-97页
   ·基于刚体模型的非贯穿约束第97-98页
   ·基于柔性模型的非贯穿约束第98-101页
     ·基于弹簧阻尼系统的柔性接触模型第98-99页
     ·求解柔性模型第99-101页
   ·基于奇异摄动的刚柔混合模型非贯穿约束稳定性分析第101-102页
   ·仿真实例第102-106页
     ·滑动接触分析第103-104页
     ·滚动接触分析第104-105页
     ·仿真结果第105-106页
   ·本章小结第106-108页
第七章 基于交互驱动的虚拟样机动力学求解器开发与应用第108-136页
   ·引言第108-109页
   ·面向VP交互运动分析的多模态VE构建第109-112页
   ·基于端口的机械系统行为模型构建第112-113页
   ·面向对象的多体系统求解器第113-125页
     ·求解器中的类抽象第114-115页
     ·类定义第115-117页
       ·超类第115-116页
       ·体类第116页
       ·约束类第116页
       ·力类第116-117页
       ·类结构层次第117页
     ·数值分析第117-120页
     ·实现及应用第120-125页
   ·虚拟系统控制器第125-128页
     ·弹簧阻尼控制器第125页
     ·PID控制器第125-126页
     ·传感器第126页
     ·激励器第126页
     ·控制器类框架第126-128页
       ·控制器接口第127页
       ·控制器类第127-128页
   ·基于可视化隐喻的交互VP第128-133页
     ·力的可视化第129-130页
     ·基于可视化隐喻工具的交互过程第130-131页
     ·交互实例第131-133页
       ·推操作第132页
       ·拉操作第132-133页
   ·本章小结第133-136页
第八章 总结与展望第136-140页
   ·全文总结第136-137页
   ·展望第137-140页
参考文献第140-156页
附录A:攻读博士学位期间撰写的学术论文第156-158页
附录B:攻读博士学位期间参加的科研项目第158-160页
第160页

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