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基于MGCP的媒体网关的设计与实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
缩略语第9-10页
第一章 引言第10-12页
   ·课题背景与来源第10-11页
   ·我所做的工作第11页
   ·本论文结构第11-12页
第二章 软交换介绍第12-17页
   ·发展背景第12-13页
   ·软交换网络体系结构第13-17页
     ·软交换技术特点第13-14页
     ·网络分层结构第14-15页
     ·接口与协议第15-17页
第三章 MGCP 协议第17-30页
   ·MGCP 功能特点第17-20页
     ·呼叫模型第17-18页
     ·协议结构和命令第18-20页
   ·MGCP 协议描述第20-25页
     ·端点类型和标识第20-21页
     ·呼叫和连接标识第21页
     ·事件和信号表示第21-25页
   ·协议消息格式第25-30页
     ·概述第25-26页
     ·命令头部第26-28页
     ·响应头部第28页
     ·协议消息传送第28-30页
第四章 SDP 协议第30-36页
   ·功能概述第30-31页
   ·会话描述的一般格式第31-32页
   ·会话级描述格式第32-33页
   ·媒体级描述格式第33-35页
   ·补充说明第35-36页
第五章 媒体网关的总体设计第36-42页
   ·系统功能需求分析第36页
   ·媒体网关软件结构设计第36-38页
   ·媒体网关的工作模式第38-40页
     ·非软交换工作模式第39页
     ·软交换工作模式第39-40页
   ·软件的分布式构架设计第40-42页
     ·基于 SSI 的透明分布处理第40-41页
     ·统一分布式资源管理第41-42页
第六章 媒体服务模块设计第42-50页
   ·媒体服务模块总体设计第42-44页
     ·媒体服务模块(MS 模块)第42-43页
     ·媒体消息(M 接口)第43-44页
   ·媒体服务模块详细设计第44-50页
     ·重要数据结构第44-47页
     ·呼叫控制流程分析第47-50页
第七章 MGCP 模块设计第50-66页
   ·流程分析第50-52页
     ·收号流程第50页
     ·建立连接流程第50页
     ·修改连接流程第50-51页
     ·删除连接流程第51页
     ·端点配置流程第51页
     ·其他信号和事件流程第51-52页
     ·错误代码响应第52页
   ·主要数据结构分析第52-61页
     ·MGCP 消息数据结构第52-59页
     ·M 接口消息数据结构第59-61页
   ·MGCP 基本呼叫流程第61-64页
   ·适配过程第64-66页
     ·M2MGCP 子模块设计第64-65页
     ·MGCP2M 子模块设计第65-66页
第八章 实现第66-74页
   ·开发环境与工具第66-69页
     ·操作系统平台及其开发环境(VxWorks/Tornado)第66-68页
     ·Trillium 协议栈第68-69页
   ·调试测试环境的搭建第69页
   ·调试测试工具与过程第69-73页
     ·使用 Artiza VoIP Simulator 来模拟仿真 MGC 设备第69-72页
     ·运行 Simulator 及主被叫网关进行调试测试第72页
     ·运用 Simulator 验证实现其他功能第72-73页
   ·调试测试结果第73-74页
第九章 总结与展望第74-75页
   ·工作成果与不足第74页
   ·创新性第74页
   ·实用性第74页
   ·下一步要做的工作第74-75页
参考文献第75-76页
致谢第76-77页
附录 1 MGCP 基本呼叫流程的文本描述第77-80页

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