交互式单兵作战仿真系统的研究与实现
摘 要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目 录 | 第5-7页 |
1 绪 言 | 第7-15页 |
·课题的目的和意义 | 第7-8页 |
·国际国内研究状况及进展 | 第8-14页 |
·虚拟单兵战斗系统 | 第8-10页 |
·下车勇士网络仿真系统介绍 | 第10-12页 |
·下车步兵半自动兵成系统 | 第12-13页 |
·国内研究单兵作战仿真研究现状 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-15页 |
2 作战仿真系统的架构及开发平台介绍 | 第15-20页 |
·作战仿真系统的架构 | 第15-18页 |
·系统硬件架构介绍 | 第15-17页 |
·系统支撑软件介绍 | 第17-18页 |
·开发平台介绍 | 第18-20页 |
·三维视景开发平台介绍 | 第18-19页 |
·VC++及多线程技术介绍 | 第19-20页 |
3 人机交互接口的设计实现 | 第20-35页 |
·单兵姿态采集、解算、拟合 | 第21-27页 |
·单兵姿态采集 | 第21-24页 |
·单兵姿态解算、拟合 | 第24-26页 |
·单兵姿态捕捉流程图 | 第26-27页 |
·USB交互接口设计 | 第27-32页 |
·USB硬件电路的设计 | 第27-29页 |
·USB接口控制软件设计 | 第29-32页 |
·运动平台控制接口设计 | 第32-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
4 系统软件功能模块实现 | 第35-52页 |
·网络通讯模块设计 | 第36-41页 |
·图形工作站间数据传输设计 | 第36-39页 |
·图形工作站与参演计算机数据传输设计 | 第39-41页 |
·数据同步控制 | 第41页 |
·随机事件生成模块设计 | 第41-44页 |
·随机数生成模块设计 | 第42-43页 |
·随机事件触发模块设计 | 第43-44页 |
·计算机生成兵力模块设计 | 第44-51页 |
·虚拟单兵基本行为建模 | 第44-46页 |
·巡逻、机动兵力生成 | 第46-49页 |
·单兵控制模块设计 | 第49-51页 |
·其它模块设计 | 第51-52页 |
结 论 | 第52-54页 |
致 谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-61页 |
附录一 攻读学位期间发表的学术论文 | 第61-62页 |
附录二 USB接口电路图 | 第62-63页 |
附录三 USB接口板实物图 | 第63-64页 |
附录四 系统实现效果图 | 第64-65页 |
附录五 部分自建类说明 | 第65-68页 |