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交互式单兵作战仿真系统的研究与实现

摘  要第1-4页
Abstract第4-5页
目    录第5-7页
1 绪 言第7-15页
   ·课题的目的和意义第7-8页
   ·国际国内研究状况及进展第8-14页
     ·虚拟单兵战斗系统第8-10页
     ·下车勇士网络仿真系统介绍第10-12页
     ·下车步兵半自动兵成系统第12-13页
     ·国内研究单兵作战仿真研究现状第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
2 作战仿真系统的架构及开发平台介绍第15-20页
   ·作战仿真系统的架构第15-18页
     ·系统硬件架构介绍第15-17页
     ·系统支撑软件介绍第17-18页
   ·开发平台介绍第18-20页
     ·三维视景开发平台介绍第18-19页
     ·VC++及多线程技术介绍第19-20页
3 人机交互接口的设计实现第20-35页
   ·单兵姿态采集、解算、拟合第21-27页
     ·单兵姿态采集第21-24页
     ·单兵姿态解算、拟合第24-26页
     ·单兵姿态捕捉流程图第26-27页
   ·USB交互接口设计第27-32页
     ·USB硬件电路的设计第27-29页
     ·USB接口控制软件设计第29-32页
   ·运动平台控制接口设计第32-34页
   ·小结第34-35页
4 系统软件功能模块实现第35-52页
   ·网络通讯模块设计第36-41页
     ·图形工作站间数据传输设计第36-39页
     ·图形工作站与参演计算机数据传输设计第39-41页
     ·数据同步控制第41页
   ·随机事件生成模块设计第41-44页
     ·随机数生成模块设计第42-43页
     ·随机事件触发模块设计第43-44页
   ·计算机生成兵力模块设计第44-51页
     ·虚拟单兵基本行为建模第44-46页
     ·巡逻、机动兵力生成第46-49页
     ·单兵控制模块设计第49-51页
   ·其它模块设计第51-52页
结  论第52-54页
致   谢第54-55页
参考文献第55-61页
附录一  攻读学位期间发表的学术论文第61-62页
附录二  USB接口电路图第62-63页
附录三  USB接口板实物图第63-64页
附录四  系统实现效果图第64-65页
附录五  部分自建类说明第65-68页

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