三维地体数值拟合方法研究
摘 要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目 录 | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·地理信息系统概述 | 第10-11页 |
·地理信息系统特点 | 第10-11页 |
·地理信息系统与其它系统的区别 | 第11页 |
·三维地理信息可视化的研究意义 | 第11-12页 |
·三维地理信息可视化的研究现状 | 第12-14页 |
·三维地理信息可视化的应用前景 | 第14-16页 |
·当前面临的困难 | 第16-18页 |
·本文的主要工作及内容 | 第18-20页 |
第二章 三维地理信息可视化基础知识 | 第20-29页 |
·地理信息可视化 | 第20-22页 |
·三维显示技术 | 第22-24页 |
·图形变换 | 第22-24页 |
·真实感图形 | 第24页 |
·三维数据模型 | 第24-29页 |
·三维体元充填模型 | 第24-26页 |
·结构实体几何模型 | 第26页 |
·矢量模型 | 第26-27页 |
·混合数据模型 | 第27页 |
·面向对象模型 | 第27-28页 |
·面向对象的可视数据模型 | 第28-29页 |
第三章 规则数据的体插值 | 第29-52页 |
·线性插值 | 第29-38页 |
·拉格朗日插值 | 第29-32页 |
·埃尔米特插值 | 第32-36页 |
·三次样条函数 | 第36-38页 |
·曲面插值 | 第38-44页 |
·双拉格朗日插值 | 第40-42页 |
·分片双三次埃尔米特插值多项式 | 第42-43页 |
·双三次样条函数 | 第43-44页 |
·规则数据的体插值 | 第44-52页 |
·三三次样条函数 | 第44-46页 |
·三三次样条函数的乘积型计算原理 | 第46-52页 |
第四章 三维可视化技术分析 | 第52-66页 |
·三维可视化技术的比较 | 第52-56页 |
·开放式图形库OpenGL | 第52-53页 |
·虚拟现实建模语言(VRML) | 第53-55页 |
·三维图形技术Java 3D | 第55-56页 |
·OpenGL概述 | 第56-57页 |
·OpenGL的基本原理和方法 | 第57-63页 |
·OpenGL动画技术 | 第63-64页 |
·显示列表 | 第63-64页 |
·双缓存技术 | 第64页 |
·OpenGL技木在三维地理信息可视化中的应用 | 第64-66页 |
第五章 应用实例 | 第66-79页 |
·应用背景 | 第66页 |
·三维地质数据分析 | 第66-69页 |
·三维钻孔的数学描述 | 第69-70页 |
·系统需求 | 第70-71页 |
·系统分析 | 第71-73页 |
·系统设计 | 第73-75页 |
·实例效果图展示 | 第75-79页 |
第六章 结论与展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
攻读硕士期间发表的论文和参加的项目 | 第85-86页 |
致 谢 | 第86页 |