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布尔运算在车削加工仿真中的应用

第一章 绪论第1-21页
   ·课题的研究背景第9-12页
     ·数控加工存在的问题第9-10页
     ·计算机数控加工仿真第10-12页
   ·国内外数控加工3D图形校验综述第12-19页
     ·数控加工3D图形校验方法综述第12-14页
     ·数控加工3D图形校验产品综述第14-19页
   ·课题的研究意义和内容第19-20页
 本章小结第20-21页
第二章 数控加工三维图形动态仿真系统的建立第21-29页
   ·数控加工三维图形仿真系统的需求第21-24页
     ·数控加工图形仿真系统总体设计原则第21-22页
     ·数控仿真软件的需求分析与功能描述第22-24页
   ·数控加工图形仿真系统总体结构设计第24-28页
     ·系统的结构框架第24-25页
     ·系统模块的详细设计第25-27页
     ·系统的特点与关键技术第27-28页
 本章小结第28-29页
第三章 数控代码输入与解释第29-40页
   ·数控代码解释器的构成第29页
   ·数控程序编译解释第29-34页
     ·NC程序格式第29-30页
     ·NC程序词法和语法分析第30-31页
     ·语义分析及坐标变换第31-32页
     ·NC程序编译解释第32-34页
   ·刀具轨迹信息的转储第34页
     ·刀具轨迹信息存储结构第34页
     ·刀具轨迹信息转储的实现第34页
   ·数控代码解释器的测试第34-39页
     ·测试的必要性及手段第34-36页
     ·数控车削加工刀具轨迹包络面仿真实现第36-37页
     ·绘图效果应用第37页
     ·动画操作第37-39页
   ·本测试模块的特点第39页
 本章小结第39-40页
第四章 布尔运算的理论基础第40-60页
   ·几何造型第40-54页
     ·几何造型的基本概念第40-41页
     ·造型系统的发展历程第41-42页
     ·几何造型的形体表示第42-54页
     ·实体表示的基本要求第54页
   ·多边形布尔运算算法第54-59页
     ·多边形布尔运算的定义及规则第54-57页
     ·多边形布尔运算的实现第57-58页
     ·布尔运算算法的病态及处理第58-59页
 本章小结第59-60页
第五章 多边形布尔运算的应用第60-69页
   ·布尔运算在车削加工仿真中的应用第60-64页
     ·工件的构造第60页
     ·刀具扫略体的构造第60-61页
     ·车削过程的布尔运算描述第61-64页
   ·车削加工过程的图形描述第64-68页
     ·OpenGL的功能及特点第64-66页
     ·显示结果的3D化方法及过程第66-68页
 本章小结第68-69页
第六章 车削加工场景的建立第69-80页
   ·车削加工场景的构造原理第69-73页
   ·车削加工场景的构造第73-79页
     ·构造虚拟车削加工场景中的基本概念第73-75页
     ·动态组件的控制第75-76页
     ·场景中引入虚拟组件第76-79页
     ·动态升级虚拟组件库第79页
 本章小结第79-80页
第七章 数控车削加工仿真器的测试第80-82页
   ·车削加工仿真器界面第80-81页
   ·测试的实例第81页
   ·效果分析第81页
 本章小结第81-82页
结论与展望第82-83页
参考文献第83-86页
攻读学位期间发表的学术论文第86-87页
致谢第87页

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