布尔运算在车削加工仿真中的应用
第一章 绪论 | 第1-21页 |
·课题的研究背景 | 第9-12页 |
·数控加工存在的问题 | 第9-10页 |
·计算机数控加工仿真 | 第10-12页 |
·国内外数控加工3D图形校验综述 | 第12-19页 |
·数控加工3D图形校验方法综述 | 第12-14页 |
·数控加工3D图形校验产品综述 | 第14-19页 |
·课题的研究意义和内容 | 第19-20页 |
本章小结 | 第20-21页 |
第二章 数控加工三维图形动态仿真系统的建立 | 第21-29页 |
·数控加工三维图形仿真系统的需求 | 第21-24页 |
·数控加工图形仿真系统总体设计原则 | 第21-22页 |
·数控仿真软件的需求分析与功能描述 | 第22-24页 |
·数控加工图形仿真系统总体结构设计 | 第24-28页 |
·系统的结构框架 | 第24-25页 |
·系统模块的详细设计 | 第25-27页 |
·系统的特点与关键技术 | 第27-28页 |
本章小结 | 第28-29页 |
第三章 数控代码输入与解释 | 第29-40页 |
·数控代码解释器的构成 | 第29页 |
·数控程序编译解释 | 第29-34页 |
·NC程序格式 | 第29-30页 |
·NC程序词法和语法分析 | 第30-31页 |
·语义分析及坐标变换 | 第31-32页 |
·NC程序编译解释 | 第32-34页 |
·刀具轨迹信息的转储 | 第34页 |
·刀具轨迹信息存储结构 | 第34页 |
·刀具轨迹信息转储的实现 | 第34页 |
·数控代码解释器的测试 | 第34-39页 |
·测试的必要性及手段 | 第34-36页 |
·数控车削加工刀具轨迹包络面仿真实现 | 第36-37页 |
·绘图效果应用 | 第37页 |
·动画操作 | 第37-39页 |
·本测试模块的特点 | 第39页 |
本章小结 | 第39-40页 |
第四章 布尔运算的理论基础 | 第40-60页 |
·几何造型 | 第40-54页 |
·几何造型的基本概念 | 第40-41页 |
·造型系统的发展历程 | 第41-42页 |
·几何造型的形体表示 | 第42-54页 |
·实体表示的基本要求 | 第54页 |
·多边形布尔运算算法 | 第54-59页 |
·多边形布尔运算的定义及规则 | 第54-57页 |
·多边形布尔运算的实现 | 第57-58页 |
·布尔运算算法的病态及处理 | 第58-59页 |
本章小结 | 第59-60页 |
第五章 多边形布尔运算的应用 | 第60-69页 |
·布尔运算在车削加工仿真中的应用 | 第60-64页 |
·工件的构造 | 第60页 |
·刀具扫略体的构造 | 第60-61页 |
·车削过程的布尔运算描述 | 第61-64页 |
·车削加工过程的图形描述 | 第64-68页 |
·OpenGL的功能及特点 | 第64-66页 |
·显示结果的3D化方法及过程 | 第66-68页 |
本章小结 | 第68-69页 |
第六章 车削加工场景的建立 | 第69-80页 |
·车削加工场景的构造原理 | 第69-73页 |
·车削加工场景的构造 | 第73-79页 |
·构造虚拟车削加工场景中的基本概念 | 第73-75页 |
·动态组件的控制 | 第75-76页 |
·场景中引入虚拟组件 | 第76-79页 |
·动态升级虚拟组件库 | 第79页 |
本章小结 | 第79-80页 |
第七章 数控车削加工仿真器的测试 | 第80-82页 |
·车削加工仿真器界面 | 第80-81页 |
·测试的实例 | 第81页 |
·效果分析 | 第81页 |
本章小结 | 第81-82页 |
结论与展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |