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基于OpenGL的虚拟机床建模与仿真

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
致谢第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·虚拟制造的发展第9-10页
   ·虚拟机床提出及研究内容第10-11页
   ·虚拟机床的应用及研究现状第11-12页
   ·课题研究的意义第12页
   ·本文内容及章节安排第12-14页
第二章 基于OpenGL的建模与仿真开发平台介绍第14-23页
   ·OpenGL概述第14-15页
   ·OpenGL的功能简述第15-17页
   ·OpenGL在Windows下的运行机制第17-18页
   ·OpenGL的工作流程及操作步骤第18-19页
     ·工作流程第18-19页
     ·图形操作步骤第19页
   ·OpenGL的图形变换第19-21页
   ·OpenGL函数库第21页
   ·VC++6.0环境下基于OpenGL的编程步骤第21-23页
第三章 虚拟机床的几何建模第23-41页
   ·三维形体的表示方法第23-27页
     ·边界表示法第23-24页
     ·扫描表示法第24-25页
     ·构造实体几何法第25页
     ·八叉树表示法第25-27页
   ·面向对象的几何建模方法第27-30页
     ·面向对象技术的概念第27页
     ·面向对象技术的基本特征第27-28页
     ·面向对象的建模技术第28页
     ·虚拟机床类的设计第28-30页
   ·基于OpenGL的几何模型建立第30-41页
     ·建立用户视图区第31-32页
     ·创建OpenGL绘制环境第32-35页
     ·绘制各部件模型第35-39页
     ·虚拟机床的组装第39-41页
第四章 虚拟机床的运动仿真第41-57页
   ·仿真简介第41页
   ·OpenGL实现动画的基础第41-45页
     ·三维变换的齐次坐标表示第42-44页
     ·双缓存技术第44-45页
   ·运动学模型的建立第45-55页
     ·运动形式第46-47页
     ·坐标系的确定第47页
     ·运动的合成第47-48页
     ·运动实现第48-55页
   ·虚拟操作面板第55-57页
第五章 真实感及虚拟漫游的实现第57-67页
   ·消隐第57-60页
   ·光照模型第60-63页
     ·OpenGL中的光照组成第60-61页
     ·材质颜色第61页
     ·材质和光的相互作用第61-63页
   ·文理映射第63-64页
   ·漫游实现第64-67页
第六章 结束语第67-70页
   ·研究结论第67-68页
   ·进一步的研究工作第68-69页
   ·体会第69-70页
参考文献第70-72页

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