基于OpenGL的虚拟机床建模与仿真
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 致谢 | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·虚拟制造的发展 | 第9-10页 |
| ·虚拟机床提出及研究内容 | 第10-11页 |
| ·虚拟机床的应用及研究现状 | 第11-12页 |
| ·课题研究的意义 | 第12页 |
| ·本文内容及章节安排 | 第12-14页 |
| 第二章 基于OpenGL的建模与仿真开发平台介绍 | 第14-23页 |
| ·OpenGL概述 | 第14-15页 |
| ·OpenGL的功能简述 | 第15-17页 |
| ·OpenGL在Windows下的运行机制 | 第17-18页 |
| ·OpenGL的工作流程及操作步骤 | 第18-19页 |
| ·工作流程 | 第18-19页 |
| ·图形操作步骤 | 第19页 |
| ·OpenGL的图形变换 | 第19-21页 |
| ·OpenGL函数库 | 第21页 |
| ·VC++6.0环境下基于OpenGL的编程步骤 | 第21-23页 |
| 第三章 虚拟机床的几何建模 | 第23-41页 |
| ·三维形体的表示方法 | 第23-27页 |
| ·边界表示法 | 第23-24页 |
| ·扫描表示法 | 第24-25页 |
| ·构造实体几何法 | 第25页 |
| ·八叉树表示法 | 第25-27页 |
| ·面向对象的几何建模方法 | 第27-30页 |
| ·面向对象技术的概念 | 第27页 |
| ·面向对象技术的基本特征 | 第27-28页 |
| ·面向对象的建模技术 | 第28页 |
| ·虚拟机床类的设计 | 第28-30页 |
| ·基于OpenGL的几何模型建立 | 第30-41页 |
| ·建立用户视图区 | 第31-32页 |
| ·创建OpenGL绘制环境 | 第32-35页 |
| ·绘制各部件模型 | 第35-39页 |
| ·虚拟机床的组装 | 第39-41页 |
| 第四章 虚拟机床的运动仿真 | 第41-57页 |
| ·仿真简介 | 第41页 |
| ·OpenGL实现动画的基础 | 第41-45页 |
| ·三维变换的齐次坐标表示 | 第42-44页 |
| ·双缓存技术 | 第44-45页 |
| ·运动学模型的建立 | 第45-55页 |
| ·运动形式 | 第46-47页 |
| ·坐标系的确定 | 第47页 |
| ·运动的合成 | 第47-48页 |
| ·运动实现 | 第48-55页 |
| ·虚拟操作面板 | 第55-57页 |
| 第五章 真实感及虚拟漫游的实现 | 第57-67页 |
| ·消隐 | 第57-60页 |
| ·光照模型 | 第60-63页 |
| ·OpenGL中的光照组成 | 第60-61页 |
| ·材质颜色 | 第61页 |
| ·材质和光的相互作用 | 第61-63页 |
| ·文理映射 | 第63-64页 |
| ·漫游实现 | 第64-67页 |
| 第六章 结束语 | 第67-70页 |
| ·研究结论 | 第67-68页 |
| ·进一步的研究工作 | 第68-69页 |
| ·体会 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |