| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·研究方向和现状 | 第12-13页 |
| ·作者的主要工作 | 第13页 |
| ·本文章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 公共对象代理体系结构及其实时扩展 | 第15-27页 |
| ·分布式对象结构 | 第15-23页 |
| ·对象管理架构(Object Management Architecture) | 第15-16页 |
| ·公共对象请求代理体系结构(CORBA) | 第16-21页 |
| ·对象服务 | 第21-23页 |
| ·实时系统 | 第23-24页 |
| ·实时CORBA | 第24-27页 |
| 第三章 事件服务 | 第27-42页 |
| ·服务描述 | 第27-31页 |
| ·概述 | 第27页 |
| ·事件通信 | 第27-28页 |
| ·设计原则 | 第28-29页 |
| ·技术问题解决方案 | 第29-30页 |
| ·服务质量 | 第30页 |
| ·通用事件通信 | 第30-31页 |
| ·模块和界面 | 第31-42页 |
| ·CosEventComm模块 | 第31-34页 |
| ·事件通道 | 第34-37页 |
| ·CosEventChannelAdmin模块 | 第37-42页 |
| 第四章 分布式实时事件服务的设计和实现 | 第42-58页 |
| ·系统框架 | 第42-51页 |
| ·对规范的分析 | 第42-43页 |
| ·分布式实时事件服务的概要设计 | 第43页 |
| ·实时性能的设计 | 第43-45页 |
| ·分布式事件通道框架 | 第45-47页 |
| ·可配置设计 | 第47页 |
| ·类关系图 | 第47-51页 |
| ·详细设计 | 第51-54页 |
| ·按优先级插入列表的算法 | 第51-52页 |
| ·获得当前在事件通道中具有最高优先级的事件 | 第52页 |
| ·事件的过滤 | 第52-53页 |
| ·事件的派发 | 第53-54页 |
| ·互斥锁 | 第54页 |
| ·具体模块的接口函数(API) | 第54-56页 |
| ·EventChannelFactory模块 | 第55页 |
| ·CosEventComm模块 | 第55页 |
| ·CosEventChannelAdmin模块 | 第55-56页 |
| ·系统其它的要素 | 第56-58页 |
| 第五章 测试 | 第58-63页 |
| ·延迟的基本测试 | 第58-60页 |
| ·使用Event Queue和不使用Event Queue的比较 | 第60-63页 |
| 第六章 一个实时事件服务的演示-导弹拦截 | 第63-68页 |
| ·演示的主要构成 | 第63-64页 |
| ·演示的主要战术意义和内容 | 第64页 |
| ·演示系统的组成 | 第64-68页 |
| 第七章 全文总结和进一步的工作 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 作者在攻读硕士期间的科研、论文发表情况 | 第73页 |