第一章 绪论 | 第1-15页 |
·研究背景和意义 | 第11-12页 |
·研究方向和现状 | 第12-13页 |
·作者的主要工作 | 第13页 |
·本文章节安排 | 第13-15页 |
第二章 公共对象代理体系结构及其实时扩展 | 第15-27页 |
·分布式对象结构 | 第15-23页 |
·对象管理架构(Object Management Architecture) | 第15-16页 |
·公共对象请求代理体系结构(CORBA) | 第16-21页 |
·对象服务 | 第21-23页 |
·实时系统 | 第23-24页 |
·实时CORBA | 第24-27页 |
第三章 事件服务 | 第27-42页 |
·服务描述 | 第27-31页 |
·概述 | 第27页 |
·事件通信 | 第27-28页 |
·设计原则 | 第28-29页 |
·技术问题解决方案 | 第29-30页 |
·服务质量 | 第30页 |
·通用事件通信 | 第30-31页 |
·模块和界面 | 第31-42页 |
·CosEventComm模块 | 第31-34页 |
·事件通道 | 第34-37页 |
·CosEventChannelAdmin模块 | 第37-42页 |
第四章 分布式实时事件服务的设计和实现 | 第42-58页 |
·系统框架 | 第42-51页 |
·对规范的分析 | 第42-43页 |
·分布式实时事件服务的概要设计 | 第43页 |
·实时性能的设计 | 第43-45页 |
·分布式事件通道框架 | 第45-47页 |
·可配置设计 | 第47页 |
·类关系图 | 第47-51页 |
·详细设计 | 第51-54页 |
·按优先级插入列表的算法 | 第51-52页 |
·获得当前在事件通道中具有最高优先级的事件 | 第52页 |
·事件的过滤 | 第52-53页 |
·事件的派发 | 第53-54页 |
·互斥锁 | 第54页 |
·具体模块的接口函数(API) | 第54-56页 |
·EventChannelFactory模块 | 第55页 |
·CosEventComm模块 | 第55页 |
·CosEventChannelAdmin模块 | 第55-56页 |
·系统其它的要素 | 第56-58页 |
第五章 测试 | 第58-63页 |
·延迟的基本测试 | 第58-60页 |
·使用Event Queue和不使用Event Queue的比较 | 第60-63页 |
第六章 一个实时事件服务的演示-导弹拦截 | 第63-68页 |
·演示的主要构成 | 第63-64页 |
·演示的主要战术意义和内容 | 第64页 |
·演示系统的组成 | 第64-68页 |
第七章 全文总结和进一步的工作 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
作者在攻读硕士期间的科研、论文发表情况 | 第73页 |