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分布式实时事件服务的研究与实践

第一章 绪论第1-15页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·研究方向和现状第12-13页
   ·作者的主要工作第13页
   ·本文章节安排第13-15页
第二章 公共对象代理体系结构及其实时扩展第15-27页
   ·分布式对象结构第15-23页
     ·对象管理架构(Object Management Architecture)第15-16页
     ·公共对象请求代理体系结构(CORBA)第16-21页
     ·对象服务第21-23页
   ·实时系统第23-24页
   ·实时CORBA第24-27页
第三章 事件服务第27-42页
   ·服务描述第27-31页
     ·概述第27页
     ·事件通信第27-28页
     ·设计原则第28-29页
     ·技术问题解决方案第29-30页
     ·服务质量第30页
     ·通用事件通信第30-31页
   ·模块和界面第31-42页
     ·CosEventComm模块第31-34页
     ·事件通道第34-37页
     ·CosEventChannelAdmin模块第37-42页
第四章 分布式实时事件服务的设计和实现第42-58页
   ·系统框架第42-51页
     ·对规范的分析第42-43页
     ·分布式实时事件服务的概要设计第43页
     ·实时性能的设计第43-45页
     ·分布式事件通道框架第45-47页
     ·可配置设计第47页
     ·类关系图第47-51页
   ·详细设计第51-54页
     ·按优先级插入列表的算法第51-52页
     ·获得当前在事件通道中具有最高优先级的事件第52页
     ·事件的过滤第52-53页
     ·事件的派发第53-54页
     ·互斥锁第54页
   ·具体模块的接口函数(API)第54-56页
     ·EventChannelFactory模块第55页
     ·CosEventComm模块第55页
     ·CosEventChannelAdmin模块第55-56页
   ·系统其它的要素第56-58页
第五章 测试第58-63页
   ·延迟的基本测试第58-60页
   ·使用Event Queue和不使用Event Queue的比较第60-63页
第六章 一个实时事件服务的演示-导弹拦截第63-68页
   ·演示的主要构成第63-64页
   ·演示的主要战术意义和内容第64页
   ·演示系统的组成第64-68页
第七章 全文总结和进一步的工作第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
作者在攻读硕士期间的科研、论文发表情况第73页

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