摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
图表目录 | 第7-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·引言 | 第9页 |
·研究内容和研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·Delaunay 三角网的构建 | 第10-11页 |
·基于 Delaunay 三角网的三维地形可视化 | 第11-12页 |
·研究思路和关键问题 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
2 基于离散点的 Delaunay 三角网构建 | 第14-28页 |
·Delaunay 三角网的定义及性质 | 第14-15页 |
·Delaunay 三角网生成算法 | 第15-19页 |
·静态三角网生成算法 | 第15-17页 |
·动态三角网生成算法 | 第17-19页 |
·算法时间复杂度分析 | 第19页 |
·Delaunay 三角网逐点插入算法 | 第19-27页 |
·数据结构 | 第19-20页 |
·逐点插入算法的关键步骤 | 第20-23页 |
·插入点快速定位算法分析与改进 | 第23-26页 |
·算法实现及分析 | 第26-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
3 带约束条件的 Delaunay 三角网构建 | 第28-37页 |
·带约束条件 Delaunay 三角网的定义及性质 | 第28-29页 |
·约束 Delaunay 三角网的生成算法回顾与分析 | 第29-30页 |
·基于约束边嵌入算法 | 第30-33页 |
·基本概念 | 第30-31页 |
·约束边嵌入算法分析 | 第31-33页 |
·改进的约束边嵌入算法 | 第33-36页 |
·数据结构 | 第33-34页 |
·算法描述 | 第34-35页 |
·算法实现及分析 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
4 基于 Direct3D 实现 Delaunay 三角网的三维地形可视化 | 第37-49页 |
·Direct3D 简介 | 第37-40页 |
·Direct3D 的特点及工作流程 | 第38页 |
·Direct3D 的重要概念 | 第38-39页 |
·VC++调用 Direct3D 的方法 | 第39-40页 |
·Direct3D 绘制三维地形 | 第40-43页 |
·场景设置 | 第40-41页 |
·地形模型映射 | 第41页 |
·三维地形绘制 | 第41-42页 |
·可视化实现 | 第42-43页 |
·地形网格模型简化 | 第43-47页 |
·地形模型简化的常用算法 | 第43-45页 |
·改进的基于法线的三角形折叠算法 | 第45-47页 |
·算法实现及分析 | 第47页 |
·小结 | 第47-49页 |
5 结论与展望 | 第49-51页 |
·研究工作总结 | 第49页 |
·进一步研究方向 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |