首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

Delaunay三角网构建及可视化方法与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
图表目录第7-9页
1 绪论第9-14页
   ·引言第9页
   ·研究内容和研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·Delaunay 三角网的构建第10-11页
     ·基于 Delaunay 三角网的三维地形可视化第11-12页
   ·研究思路和关键问题第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
2 基于离散点的 Delaunay 三角网构建第14-28页
   ·Delaunay 三角网的定义及性质第14-15页
   ·Delaunay 三角网生成算法第15-19页
     ·静态三角网生成算法第15-17页
     ·动态三角网生成算法第17-19页
     ·算法时间复杂度分析第19页
   ·Delaunay 三角网逐点插入算法第19-27页
     ·数据结构第19-20页
     ·逐点插入算法的关键步骤第20-23页
     ·插入点快速定位算法分析与改进第23-26页
     ·算法实现及分析第26-27页
   ·小结第27-28页
3 带约束条件的 Delaunay 三角网构建第28-37页
   ·带约束条件 Delaunay 三角网的定义及性质第28-29页
   ·约束 Delaunay 三角网的生成算法回顾与分析第29-30页
   ·基于约束边嵌入算法第30-33页
     ·基本概念第30-31页
     ·约束边嵌入算法分析第31-33页
   ·改进的约束边嵌入算法第33-36页
     ·数据结构第33-34页
     ·算法描述第34-35页
     ·算法实现及分析第35-36页
   ·小结第36-37页
4 基于 Direct3D 实现 Delaunay 三角网的三维地形可视化第37-49页
   ·Direct3D 简介第37-40页
     ·Direct3D 的特点及工作流程第38页
     ·Direct3D 的重要概念第38-39页
     ·VC++调用 Direct3D 的方法第39-40页
   ·Direct3D 绘制三维地形第40-43页
     ·场景设置第40-41页
     ·地形模型映射第41页
     ·三维地形绘制第41-42页
     ·可视化实现第42-43页
   ·地形网格模型简化第43-47页
     ·地形模型简化的常用算法第43-45页
     ·改进的基于法线的三角形折叠算法第45-47页
     ·算法实现及分析第47页
   ·小结第47-49页
5 结论与展望第49-51页
   ·研究工作总结第49页
   ·进一步研究方向第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-56页
攻读硕士学位期间发表的论文第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:蚁群算法及其在路径优化问题中的研究
下一篇:基于多源数据融合的三维重建研究--以敦煌莫高窟为例