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影视动画主场景的艺术构建与数字化实现研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
一、绪论第10-15页
 (一) 动漫产业及动画的发展现状第10-11页
 (二) 影视动画的范畴及目前的制作方法第11-12页
 (三) 主场景在影视动画中的地位及研究意义第12-15页
二、影视动画主场景概述第15-28页
 (一) 影视动画场景与主场景的概念第15-17页
  1. 影视动画场景的概念第15-16页
  2. 影视动画主场景的概念第16-17页
 (二) 影视动画主场景的艺术思辨第17-28页
  1. 风景画与影视动画主场景第17-20页
  2. 影视美术场景与影视动画主场景第20-25页
  3. 影视动画主场景与影视动画次场景第25-28页
三、影视动画主场景的艺术构建第28-51页
 (一) 经典影视动画主场景分析第28-36页
  1. 《狮子王》的主场景分析第28-31页
  2. 《千与千寻》的主场景分析第31-34页
  3. 《海底总动员》的主场景分析第34-36页
 (二) 影视动画主场景的艺术特点第36-43页
  1. 虚拟场景的自由构建第36-38页
  2. 造型元素的独特表达第38-39页
  3. 动画角色表演的蒙太奇舞台第39-41页
  4. 文化精神和艺术风格的载体第41-43页
 (三) 影视动画主场景的设计特点第43-47页
  1. 设计的整体性第43-44页
  2. 设计的运动性第44-45页
  3. 设计的造型艺术性第45-47页
 (四) 影视动画主场景的设计与制作流程第47-51页
  1. 美术设计第47-48页
  2. 绘制镜头背景设计稿第48-50页
  3. 制作镜头背景第50-51页
四、影视动画主场景的数字技术实现第51-65页
 (一) 数字技术概述第51-54页
  1. 二维电脑动画软件第52-53页
  2. 三维电脑动画软件第53-54页
 (二) 二维动画主场景实现的方法与规律第54-58页
  1. 分层第55-56页
  2. 光影和色彩第56-57页
  3. 模糊第57-58页
  4. 运动与透视第58页
 (三) 三维动画主场景构建的方法与规律第58-65页
  1. 建模第59-60页
  2. 材质与贴图第60-61页
  3. 场景灯光第61-63页
  4. 渲染第63-65页
五、数字化影视动画场景合成及其应用扩展第65-69页
 (一) 数字化场景与数字化角色的合成第65-66页
  1. 一般性合成第65页
  2. 三维与二维的合成第65-66页
 (二) 数字化场景与真人角色的合成第66-68页
 (三) 数字化角色与实拍场景的合成第68-69页
结束语第69-70页
注释第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75页

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