影视动画主场景的艺术构建与数字化实现研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
一、绪论 | 第10-15页 |
(一) 动漫产业及动画的发展现状 | 第10-11页 |
(二) 影视动画的范畴及目前的制作方法 | 第11-12页 |
(三) 主场景在影视动画中的地位及研究意义 | 第12-15页 |
二、影视动画主场景概述 | 第15-28页 |
(一) 影视动画场景与主场景的概念 | 第15-17页 |
1. 影视动画场景的概念 | 第15-16页 |
2. 影视动画主场景的概念 | 第16-17页 |
(二) 影视动画主场景的艺术思辨 | 第17-28页 |
1. 风景画与影视动画主场景 | 第17-20页 |
2. 影视美术场景与影视动画主场景 | 第20-25页 |
3. 影视动画主场景与影视动画次场景 | 第25-28页 |
三、影视动画主场景的艺术构建 | 第28-51页 |
(一) 经典影视动画主场景分析 | 第28-36页 |
1. 《狮子王》的主场景分析 | 第28-31页 |
2. 《千与千寻》的主场景分析 | 第31-34页 |
3. 《海底总动员》的主场景分析 | 第34-36页 |
(二) 影视动画主场景的艺术特点 | 第36-43页 |
1. 虚拟场景的自由构建 | 第36-38页 |
2. 造型元素的独特表达 | 第38-39页 |
3. 动画角色表演的蒙太奇舞台 | 第39-41页 |
4. 文化精神和艺术风格的载体 | 第41-43页 |
(三) 影视动画主场景的设计特点 | 第43-47页 |
1. 设计的整体性 | 第43-44页 |
2. 设计的运动性 | 第44-45页 |
3. 设计的造型艺术性 | 第45-47页 |
(四) 影视动画主场景的设计与制作流程 | 第47-51页 |
1. 美术设计 | 第47-48页 |
2. 绘制镜头背景设计稿 | 第48-50页 |
3. 制作镜头背景 | 第50-51页 |
四、影视动画主场景的数字技术实现 | 第51-65页 |
(一) 数字技术概述 | 第51-54页 |
1. 二维电脑动画软件 | 第52-53页 |
2. 三维电脑动画软件 | 第53-54页 |
(二) 二维动画主场景实现的方法与规律 | 第54-58页 |
1. 分层 | 第55-56页 |
2. 光影和色彩 | 第56-57页 |
3. 模糊 | 第57-58页 |
4. 运动与透视 | 第58页 |
(三) 三维动画主场景构建的方法与规律 | 第58-65页 |
1. 建模 | 第59-60页 |
2. 材质与贴图 | 第60-61页 |
3. 场景灯光 | 第61-63页 |
4. 渲染 | 第63-65页 |
五、数字化影视动画场景合成及其应用扩展 | 第65-69页 |
(一) 数字化场景与数字化角色的合成 | 第65-66页 |
1. 一般性合成 | 第65页 |
2. 三维与二维的合成 | 第65-66页 |
(二) 数字化场景与真人角色的合成 | 第66-68页 |
(三) 数字化角色与实拍场景的合成 | 第68-69页 |
结束语 | 第69-70页 |
注释 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第75页 |