基于虚拟现实的交通事故模拟再现关键技术研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第10页 |
| ·研究现状 | 第10-12页 |
| ·论文工作的组织 | 第12-14页 |
| 第二章 相关理论与技术 | 第14-24页 |
| ·图像测距相关理论与技术 | 第14-17页 |
| ·相机成像几何模型 | 第14-17页 |
| ·数字图像处理技术 | 第17页 |
| ·相机标定技术 | 第17页 |
| ·虚拟现实相关理论与技术 | 第17-23页 |
| ·虚拟现实 | 第17-19页 |
| ·碰撞模型 | 第19-21页 |
| ·3DS MAX | 第21页 |
| ·OpenGL | 第21-22页 |
| ·动画原理 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 用于交通事故处理的图像测距技术研究 | 第24-38页 |
| ·标定特征点的提取 | 第24-30页 |
| ·标定特征点的提取方法 | 第24-26页 |
| ·特征点提取算法改进 | 第26-28页 |
| ·几种常用的角点检测算法的性能比较 | 第28-30页 |
| ·照相机标定 | 第30-36页 |
| ·相机标定方法综述 | 第30-32页 |
| ·改进的相机标定两步法 | 第32-36页 |
| ·实际距离求解 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 图像测距在交通事故模拟系统中的应用 | 第38-54页 |
| ·系统总体设计 | 第38-39页 |
| ·图像测距模块具体实现 | 第39-45页 |
| ·图像测距模块流程图 | 第39-40页 |
| ·图像测距主要界面 | 第40-41页 |
| ·实验结果与分析 | 第41-45页 |
| ·交通事故仿真模拟 | 第45-53页 |
| ·模型构建 | 第45-48页 |
| ·仿真模拟 | 第48-51页 |
| ·具体应用过程 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·本文的工作 | 第54页 |
| ·进一步的研究方向 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |