网络游戏中的反作弊与账号防盗研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究动机 | 第10-11页 |
·研究设计 | 第11-13页 |
·研究目标 | 第11页 |
·研究框架 | 第11页 |
·创新之处 | 第11-12页 |
·技术路线 | 第12-13页 |
第2章 网络游戏的特征及其安全问题 | 第13-19页 |
·网络游戏的分类与定义 | 第13-14页 |
·网络游戏的发展史 | 第14-16页 |
·第一代网络游戏:1969年至1977年 | 第14-15页 |
·第二代网络游戏:1978年至1995年 | 第15页 |
·第三代网络游戏:1996年至今 | 第15-16页 |
·网络游戏的安全问题 | 第16-19页 |
·网络游戏常见的安全议题 | 第16页 |
·网络游戏常见的盗号技术 | 第16-17页 |
·网络游戏常见的安全机制 | 第17-19页 |
第3章 网络游戏的作弊程序(外挂)及其防范研究 | 第19-27页 |
·网络游戏作弊与作弊程序 | 第19-20页 |
·自动练功程序及其反制 | 第20-23页 |
·自动练功程序 | 第20页 |
·自动练功机器人的行为模式 | 第20-21页 |
·自动练功机器人程序的反制 | 第21-23页 |
·辅助型作弊程序及其反制 | 第23-26页 |
·辅助型作弊程序 | 第23-24页 |
·辅助型作弊程序的反制 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第4章 网络游戏账号盗用侦测研究 | 第27-35页 |
·玩家行为分析 | 第27-31页 |
·资料描述 | 第28页 |
·一般玩家行为 | 第28-29页 |
·活动行为以及闲置行为的比较 | 第29-30页 |
·以闲置时间分布做为玩家特征 | 第30-31页 |
·使用者辨识方式 | 第31-33页 |
·一致性 | 第31-32页 |
·辨别力 | 第32-33页 |
·效果评价 | 第33-34页 |
·结论 | 第34-35页 |
第5章 网络游戏身份鉴别机制研究 | 第35-40页 |
·智能卡(smart card) | 第35-36页 |
·指纹识别 | 第36-37页 |
·指纹识别智能卡身份鉴别机制 | 第37-39页 |
·注册阶段 | 第37-38页 |
·登入阶段 | 第38页 |
·验证阶段 | 第38-39页 |
·结论 | 第39-40页 |
第6章 结论与展望 | 第40-42页 |
·结论 | 第40-41页 |
·展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第44页 |