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网络游戏中的反作弊与账号防盗研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究动机第10-11页
   ·研究设计第11-13页
     ·研究目标第11页
     ·研究框架第11页
     ·创新之处第11-12页
     ·技术路线第12-13页
第2章 网络游戏的特征及其安全问题第13-19页
   ·网络游戏的分类与定义第13-14页
   ·网络游戏的发展史第14-16页
     ·第一代网络游戏:1969年至1977年第14-15页
     ·第二代网络游戏:1978年至1995年第15页
     ·第三代网络游戏:1996年至今第15-16页
   ·网络游戏的安全问题第16-19页
     ·网络游戏常见的安全议题第16页
     ·网络游戏常见的盗号技术第16-17页
     ·网络游戏常见的安全机制第17-19页
第3章 网络游戏的作弊程序(外挂)及其防范研究第19-27页
   ·网络游戏作弊与作弊程序第19-20页
   ·自动练功程序及其反制第20-23页
     ·自动练功程序第20页
     ·自动练功机器人的行为模式第20-21页
     ·自动练功机器人程序的反制第21-23页
   ·辅助型作弊程序及其反制第23-26页
     ·辅助型作弊程序第23-24页
     ·辅助型作弊程序的反制第24-26页
   ·小结第26-27页
第4章 网络游戏账号盗用侦测研究第27-35页
   ·玩家行为分析第27-31页
     ·资料描述第28页
     ·一般玩家行为第28-29页
     ·活动行为以及闲置行为的比较第29-30页
     ·以闲置时间分布做为玩家特征第30-31页
   ·使用者辨识方式第31-33页
     ·一致性第31-32页
     ·辨别力第32-33页
   ·效果评价第33-34页
   ·结论第34-35页
第5章 网络游戏身份鉴别机制研究第35-40页
   ·智能卡(smart card)第35-36页
   ·指纹识别第36-37页
   ·指纹识别智能卡身份鉴别机制第37-39页
     ·注册阶段第37-38页
     ·登入阶段第38页
     ·验证阶段第38-39页
   ·结论第39-40页
第6章 结论与展望第40-42页
   ·结论第40-41页
   ·展望第41-42页
参考文献第42-43页
致谢第43-44页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第44页

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