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基于OpenSceneGraph的大地形可视化方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状第10-13页
   ·研究内容与方法第13页
   ·目的意义第13-15页
   ·本文的组织结构第15-16页
第二章 开源引擎OSG概述第16-20页
   ·OSG的发展历史第16-17页
   ·OSG的编译第17页
   ·OSG的优势第17-18页
   ·OSG海量数据处理第18页
   ·本章小结第18-20页
第三章 三维地形可视化技术第20-30页
   ·地形数字表示方法第20-22页
     ·规则格网模型第20-22页
     ·不规则三角网模型第22页
   ·地形表面LOD建模方法第22-27页
     ·基于规则网格的层次细节模型第23-25页
     ·基于不规则网格的层次细节模型第25-27页
   ·OSG所采用的LOD技术第27页
   ·三维地形可视化技术第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 OSG大地形数据组织机制第30-37页
   ·OSG金字塔分层分块方案第30-33页
   ·基于四叉树的地形调度策略第33页
   ·基于四叉树结构的地形块简化第33-35页
   ·缝隙消除第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 基于OSG的大地形可视化解决方案第37-47页
   ·数据采集与处理方法第37-40页
     ·高程数据的采集和处理第37-38页
     ·纹理数据的采集和处理第38-40页
   ·层次地形生成方法第40-44页
     ·VirtualPlanetBuilder编译与参数说明第41-42页
     ·osgdem层次地形生成方法第42-44页
   ·DEM与20矢量数据的集成第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 总结与展望第47-49页
   ·研究工作总结第47页
   ·进一步的工作第47-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
科研经历和发表论文第54页

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