摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-13页 |
·研究内容与方法 | 第13页 |
·目的意义 | 第13-15页 |
·本文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 开源引擎OSG概述 | 第16-20页 |
·OSG的发展历史 | 第16-17页 |
·OSG的编译 | 第17页 |
·OSG的优势 | 第17-18页 |
·OSG海量数据处理 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第三章 三维地形可视化技术 | 第20-30页 |
·地形数字表示方法 | 第20-22页 |
·规则格网模型 | 第20-22页 |
·不规则三角网模型 | 第22页 |
·地形表面LOD建模方法 | 第22-27页 |
·基于规则网格的层次细节模型 | 第23-25页 |
·基于不规则网格的层次细节模型 | 第25-27页 |
·OSG所采用的LOD技术 | 第27页 |
·三维地形可视化技术 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 OSG大地形数据组织机制 | 第30-37页 |
·OSG金字塔分层分块方案 | 第30-33页 |
·基于四叉树的地形调度策略 | 第33页 |
·基于四叉树结构的地形块简化 | 第33-35页 |
·缝隙消除 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 基于OSG的大地形可视化解决方案 | 第37-47页 |
·数据采集与处理方法 | 第37-40页 |
·高程数据的采集和处理 | 第37-38页 |
·纹理数据的采集和处理 | 第38-40页 |
·层次地形生成方法 | 第40-44页 |
·VirtualPlanetBuilder编译与参数说明 | 第41-42页 |
·osgdem层次地形生成方法 | 第42-44页 |
·DEM与20矢量数据的集成 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第六章 总结与展望 | 第47-49页 |
·研究工作总结 | 第47页 |
·进一步的工作 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
科研经历和发表论文 | 第54页 |