摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究目的和意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·国外研究状况 | 第11-13页 |
·我国的研究现状 | 第13-15页 |
·本文主要内容及创新点 | 第15-17页 |
·论文内容安排 | 第15页 |
·论文创新点 | 第15-17页 |
第二章 粗糙面光散射基本理论及特性 | 第17-31页 |
·基本概念及定义 | 第17-22页 |
·粗糙面统计物理量 | 第17-18页 |
·双向反射分布函数 | 第18-22页 |
·各种物理量之间的关系 | 第22-23页 |
·BRDF 统计模型介绍 | 第23-27页 |
·目标光散射 | 第27-30页 |
·面散射 | 第27-28页 |
·体散射 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 典型地物的BRDF 模型 | 第31-45页 |
·地物BRDF 模型的研究方法 | 第31-34页 |
·几何光学方法(适用于植被、沙漠) | 第31-32页 |
·辐射传输方法(适用于植被、土壤) | 第32页 |
·复合模型方法 | 第32-33页 |
·数值模拟方法 | 第33-34页 |
·土壤BRDF 模型 | 第34-36页 |
·植被BRDF 模型 | 第36-43页 |
·AMBRALS“核”模型 | 第36-40页 |
·几何光学模型 | 第40-42页 |
·辐射传输模型 | 第42-43页 |
·沙漠BRDF 模型 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 BRDF 和纹理 | 第45-57页 |
·引言 | 第45页 |
·纹理映射算法及纹理函数 | 第45-46页 |
·纹理映射算法 | 第45-46页 |
·纹理函数 | 第46页 |
·纹理映射研究方法 | 第46-51页 |
·颜色纹理映射 | 第47-48页 |
·凹凸纹理映射 | 第48-50页 |
·过程纹理映射 | 第50-51页 |
·BRDF 和双向纹理函数 | 第51-56页 |
·双向纹理函数(BTF) | 第51页 |
·固定观测点的图像合成 | 第51-55页 |
·模型的应用 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 运动目标光散射特性仿真设计 | 第57-79页 |
·软件介绍 | 第57-65页 |
·Creator 简介 | 第57-58页 |
·Vega 简介 | 第58-61页 |
·OpenGL 简介 | 第61-65页 |
·设计总体思路 | 第65-66页 |
·视景仿真模块 | 第66-74页 |
·Creator 模型建立 | 第66-68页 |
·Vega 视景仿真环境设计 | 第68-74页 |
·光照参数模块 | 第74-75页 |
·移动光源介绍 | 第74页 |
·光照模块的整体设计 | 第74页 |
·目标光照效果触发条件 | 第74-75页 |
·计算模块 | 第75-78页 |
·目标位姿的读取 | 第75-76页 |
·flt 格式模型数据提取 | 第76-77页 |
·目标LRCS 的计算 | 第77-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第六章 基于Vega 的地面运动目标光散射仿真实现 | 第79-87页 |
·仿真设计界面介绍 | 第79-80页 |
·目标光照仿真效果 | 第80-84页 |
·地物光照仿真效果 | 第84-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
结束语 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-97页 |
攻读硕士期间科研及发表论文情况 | 第97-98页 |