虚拟现实技术在现代灯具设计中的应用研究
| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究对象简介 | 第9页 |
| ·课题的研究背景 | 第9-10页 |
| ·课题的研究现状 | 第10-14页 |
| ·国内外虚拟现实技术的研究概况 | 第10-12页 |
| ·国内外灯具设计行业的概况 | 第12-13页 |
| ·国内外虚拟现实技术在灯具设计行业应用的概况 | 第13-14页 |
| ·课题的研究目的和意义 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第二章 现代灯具设计概述 | 第17-33页 |
| ·现代灯具设计的概念 | 第17-31页 |
| ·灯具设计的定义 | 第17页 |
| ·灯具的构造 | 第17页 |
| ·灯具的材料和表现 | 第17-19页 |
| ·灯具设计的原则 | 第19-20页 |
| ·现代灯具的分类 | 第20-21页 |
| ·灯具的形式和风格 | 第21-24页 |
| ·现代灯具设计发展简史 | 第24-29页 |
| ·现代灯具设计的程序 | 第29-31页 |
| ·现代灯具行业的现状和展望 | 第31页 |
| ·现代灯具行业现状 | 第31页 |
| ·展望—中国灯具行业的出路 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第三章 虚拟现实技术与现代灯具设计 | 第33-41页 |
| ·虚拟现实技术 | 第33-34页 |
| ·虚拟产品设计技术 | 第34-35页 |
| ·虚拟产品设计的相关定义 | 第34页 |
| ·虚拟产品设计系统平台 | 第34-35页 |
| ·现代灯具虚拟交互设计平台构建 | 第35-39页 |
| ·需求分析 | 第35页 |
| ·开发平台的选择 | 第35-37页 |
| ·平台总流程 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-41页 |
| 第四章 虚拟环境建模 | 第41-59页 |
| ·建模指导思想 | 第41-42页 |
| ·建模技术路线 | 第42-43页 |
| ·建模平台简介 | 第43-45页 |
| ·Solid Works 简介 | 第43页 |
| ·3ds Max 简介 | 第43-45页 |
| ·数据采集 | 第45页 |
| ·场景模型的构建 | 第45-57页 |
| ·建模模式 | 第45-47页 |
| ·建模流程 | 第47-48页 |
| ·零件设计 | 第48-50页 |
| ·装配体设计 | 第50-53页 |
| ·模型渲染 | 第53-57页 |
| ·场景模型集成 | 第57页 |
| ·本章小结 | 第57-59页 |
| 第五章 现代灯具虚拟交互设计实现 | 第59-77页 |
| ·实现平台介绍 | 第59-66页 |
| ·Eon 软件介绍 | 第59-60页 |
| ·Eon 的优势 | 第60页 |
| ·Eon Studio 5.2 的操作界面 | 第60-63页 |
| ·创建 Eon 应用程序的工作流程 | 第63页 |
| ·Eon Studio 模拟树结构 | 第63-65页 |
| ·Eon 功能节点 | 第65-66页 |
| ·交互设计实现 | 第66-76页 |
| ·模型的导入和漫游 | 第66-69页 |
| ·交互设计实现 | 第69-75页 |
| ·应用程序的发布 | 第75-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第六章 现代灯具虚拟交互设计平台实现 | 第77-85页 |
| ·平台设计 | 第77-79页 |
| ·平台功能和结构 | 第77页 |
| ·平台实现方法 | 第77页 |
| ·平台界面设计 | 第77-79页 |
| ·平台实现 | 第79-80页 |
| ·平台评估 | 第80-84页 |
| ·本章小结 | 第84-85页 |
| 第七章 结论 | 第85-86页 |
| ·全文总结 | 第85页 |
| ·不足及后继工作展望 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 详细摘要 | 第88-91页 |