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虚拟现实技术在现代灯具设计中的应用研究

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究对象简介第9页
   ·课题的研究背景第9-10页
   ·课题的研究现状第10-14页
     ·国内外虚拟现实技术的研究概况第10-12页
     ·国内外灯具设计行业的概况第12-13页
     ·国内外虚拟现实技术在灯具设计行业应用的概况第13-14页
   ·课题的研究目的和意义第14页
   ·研究内容第14-15页
   ·研究方法第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 现代灯具设计概述第17-33页
   ·现代灯具设计的概念第17-31页
     ·灯具设计的定义第17页
     ·灯具的构造第17页
     ·灯具的材料和表现第17-19页
     ·灯具设计的原则第19-20页
     ·现代灯具的分类第20-21页
     ·灯具的形式和风格第21-24页
     ·现代灯具设计发展简史第24-29页
     ·现代灯具设计的程序第29-31页
   ·现代灯具行业的现状和展望第31页
     ·现代灯具行业现状第31页
     ·展望—中国灯具行业的出路第31页
   ·本章小结第31-33页
第三章 虚拟现实技术与现代灯具设计第33-41页
   ·虚拟现实技术第33-34页
   ·虚拟产品设计技术第34-35页
     ·虚拟产品设计的相关定义第34页
     ·虚拟产品设计系统平台第34-35页
   ·现代灯具虚拟交互设计平台构建第35-39页
     ·需求分析第35页
     ·开发平台的选择第35-37页
     ·平台总流程第37-39页
   ·本章小结第39-41页
第四章 虚拟环境建模第41-59页
   ·建模指导思想第41-42页
   ·建模技术路线第42-43页
   ·建模平台简介第43-45页
     ·Solid Works 简介第43页
     ·3ds Max 简介第43-45页
   ·数据采集第45页
   ·场景模型的构建第45-57页
     ·建模模式第45-47页
     ·建模流程第47-48页
     ·零件设计第48-50页
     ·装配体设计第50-53页
     ·模型渲染第53-57页
     ·场景模型集成第57页
   ·本章小结第57-59页
第五章 现代灯具虚拟交互设计实现第59-77页
   ·实现平台介绍第59-66页
     ·Eon 软件介绍第59-60页
     ·Eon 的优势第60页
     ·Eon Studio 5.2 的操作界面第60-63页
     ·创建 Eon 应用程序的工作流程第63页
     ·Eon Studio 模拟树结构第63-65页
     ·Eon 功能节点第65-66页
   ·交互设计实现第66-76页
     ·模型的导入和漫游第66-69页
     ·交互设计实现第69-75页
     ·应用程序的发布第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 现代灯具虚拟交互设计平台实现第77-85页
   ·平台设计第77-79页
     ·平台功能和结构第77页
     ·平台实现方法第77页
     ·平台界面设计第77-79页
   ·平台实现第79-80页
   ·平台评估第80-84页
   ·本章小结第84-85页
第七章 结论第85-86页
   ·全文总结第85页
   ·不足及后继工作展望第85-86页
参考文献第86-88页
详细摘要第88-91页

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