摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·引言 | 第12页 |
·卷板成形技术简介 | 第12-14页 |
·连续柔性成形 | 第14-16页 |
·连续柔性成形技术的提出 | 第14-15页 |
·连续柔性成形技术原理 | 第15-16页 |
·曲面造型的发展历程及研究现状 | 第16-18页 |
·曲面造型理论的发展历程 | 第17-18页 |
·曲面造型技术的研究现状及发展趋势 | 第18页 |
·多点成形的曲面造型 | 第18-19页 |
·选题的意义及主要研究内容 | 第19-20页 |
·选题的意义 | 第19-20页 |
·研究的主要内容 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第二章 软件总体结构设计及程序框架的建立 | 第21-28页 |
·引言 | 第21页 |
·软件总体结构的设计 | 第21-24页 |
·OpenGL 在 VC++6.0 开发坏境中程序框架的构建 | 第24-27页 |
·Visual C++6.0 简介 | 第24页 |
·OpenGL 的工作过程 | 第24-25页 |
·OpenGL 在 VC++6.0 开发坏境中程序框架的构建过程 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 连续柔性成形实体模型可视化的实现 | 第28-49页 |
·引言 | 第28页 |
·三维实体模型的变换技术 | 第28-32页 |
·模型视点变换 | 第29-30页 |
·投影变换 | 第30-31页 |
·视区变换 | 第31-32页 |
·几何坐标变换的原理 | 第32-38页 |
·坐标平移 | 第32-33页 |
·坐标旋转 | 第33-35页 |
·绕空间任意一条过原点的轴的旋转 | 第35-38页 |
·三维物理模型的建立 | 第38-43页 |
·调形机构三维模型的建立 | 第38-40页 |
·柔性辊三维模型的建立 | 第40-42页 |
·规则目标成形曲面模型的建立 | 第42-43页 |
·显示效果处理 | 第43-47页 |
·光照处理 | 第44-46页 |
·融合处理 | 第46-47页 |
·抗锯齿处理 | 第47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第四章 目标曲面信息的读取及重建 | 第49-62页 |
·引言 | 第49页 |
·STL 格式的目标成形曲面信息的读取及处理 | 第49-53页 |
·STL 文件的格式 | 第49-50页 |
·冗余数据的去除 | 第50-51页 |
·拓扑关系的重建 | 第51-53页 |
·INP 格式的目标成形曲面信息的读取 | 第53-54页 |
·特定点法向量的计算及显示 | 第54-58页 |
·解析表面节点处法向量的计算 | 第56-57页 |
·三角形网格表示的曲面在节点处法向量的计算 | 第57-58页 |
·目标曲面的预定位 | 第58-61页 |
·目标曲面边界点的确定 | 第59-60页 |
·目标曲面近似法矢的计算及预定位 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 连续柔性成形过程控制方法的研究 | 第62-83页 |
·引言 | 第62页 |
·成形曲面的描述 | 第62-65页 |
·横向控制模型 | 第65-74页 |
·B 样条的定义 | 第65-66页 |
·三次均匀 B 样条曲线 | 第66-68页 |
·三次均匀 B 样条曲线的几何特性 | 第68-70页 |
·三次均匀 B 样条曲线边界的控制 | 第70-71页 |
·调形模型的建立 | 第71-74页 |
·纵向控制模型的建立 | 第74-82页 |
·成形件最终曲率半径的确定 | 第75-78页 |
·上柔性辊下压量的确定 | 第78-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第六章 连续柔性成形软件的使用 | 第83-94页 |
·引言 | 第83页 |
·软件的用户界面 | 第83-88页 |
·菜单栏 | 第84-87页 |
·标准工具栏 | 第87页 |
·定位工具栏 | 第87-88页 |
·调节控制工具栏 | 第88页 |
·软件的使用实例 | 第88-91页 |
·结果的检验 | 第91-93页 |
·成形件质量的检验 | 第91-92页 |
·调形性能的检验 | 第92-93页 |
·本章小结 | 第93-94页 |
第七章 结论与展望 | 第94-96页 |
参考文献 | 第96-102页 |
硕士学位期间发表学术论文及主要成果 | 第102-104页 |
致谢 | 第104页 |