中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
前言 | 第7-8页 |
第一章:《生化危机》电子游戏的发展历程 | 第8-28页 |
第一节 《生化危机》的基本情况 | 第9-12页 |
第二节 《生化危机》的类型特色 | 第12-14页 |
第三节 《生化危机》与动作冒险游戏(A.AVG)发展的关联 | 第14-16页 |
第四节 《生化危机》历代游戏发展与游戏形态的变革 | 第16-22页 |
附件 | 第22-28页 |
第二章:跨界——《生化危机》电影版之缘起 | 第28-47页 |
第一节 游戏改编电影概述 | 第29-35页 |
第二节 《生化危机》缘何会被改编为电影 | 第35-36页 |
第三节 《生化危机》电影版概况 | 第36-43页 |
附件 | 第43-47页 |
第三章:融合——《生化危机》电影与游戏,处理手法之异同 | 第47-70页 |
第一节 对于情节的处理 | 第47-52页 |
第二节 对于人物关系的处理 | 第52-56页 |
第三节 对于镜头的处理 | 第56-60页 |
第四节 对于画面造型的处理 | 第60-66页 |
附件 | 第66-70页 |
第四章:互动——《生化危机》游戏、电影跨界共赢 | 第70-86页 |
第一节 《生化危机》电影版对于游戏的市场拓展与空间延伸 | 第70-73页 |
第二节 《生化危机》电影版对于游戏剧情的互为影响与补充 | 第73-75页 |
第三节 《生化危机》电影版与其他游戏改编电影之对比 | 第75-81页 |
附件 | 第81-86页 |
结语 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
致谢 | 第89页 |