基于3D-DCT的视频编码实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·视频编解码的发展及现状 | 第10-11页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·本文的工作及贡献 | 第12-14页 |
| 第二章 3D-DCT 视频编码的总体结构 | 第14-20页 |
| ·传统的视频压缩编码标准 | 第14-16页 |
| ·MPEG-2 视频标准 | 第14页 |
| ·H.264 视频标准 | 第14-15页 |
| ·JPEG 标准 | 第15页 |
| ·传统视频压缩标准的局限 | 第15-16页 |
| ·3D-DCT 视频压缩的结构 | 第16-18页 |
| ·3D-DCT 视频压缩的编解码模型 | 第16-17页 |
| ·3D-DCT 视频压缩的码率控制模型 | 第17-18页 |
| ·3D-DCT 视频压缩的特点分析 | 第18-20页 |
| ·3D-DCT 视频压缩的优点 | 第18-19页 |
| ·3D-DCT 视频压缩的局限 | 第19-20页 |
| 第三章 3D-DCT 视频编码 | 第20-48页 |
| ·3D-DCT 变换及量化 | 第20-27页 |
| ·3D-DCT 变换 | 第20-23页 |
| ·DCT 变换特点及快速算法 | 第20-23页 |
| ·3D-DCT 变换策略 | 第23页 |
| ·基于3D-DCT 的量化 | 第23-26页 |
| ·视频编码中量化的作用 | 第23-24页 |
| ·3D-DCT 量化策略 | 第24-26页 |
| ·实验结果 | 第26-27页 |
| ·熵编码 | 第27-41页 |
| ·基于3D-DCT 的背景复用技术 | 第28-31页 |
| ·背景块的判断 | 第28页 |
| ·背景块的复用 | 第28-31页 |
| ·3D-DCT 的系数扫描 | 第31-34页 |
| ·系数扫描的作用 | 第31页 |
| ·基于3D-DCT 的系数扫描策略 | 第31-34页 |
| ·3D-DCT 的熵编码 | 第34-38页 |
| ·传统的熵编码 | 第34-36页 |
| ·改进的熵编码策略 | 第36-38页 |
| ·实验结果 | 第38-41页 |
| ·去方块滤波 | 第41-48页 |
| ·去方块滤波器的作用 | 第41-42页 |
| ·传统的去方块滤波器 | 第42-45页 |
| ·基于3D-DCT 的去方块滤波器 | 第45-46页 |
| ·实验结果 | 第46-48页 |
| 第四章 3D-DCT 视频压缩的码率控制 | 第48-60页 |
| ·码率控制的系统结构及作用 | 第48-50页 |
| ·码率控制的系统结构 | 第48-49页 |
| ·码率控制的作用 | 第49-50页 |
| ·传统的码率控制模型 | 第50-53页 |
| ·H.264 码率控制模型 | 第50-52页 |
| ·基于传统模型的3D-DCT 码率控制模型 | 第52-53页 |
| ·3D-DCT 的码率控制模型 | 第53-57页 |
| ·ρ域源模型 | 第53页 |
| ·基于ρ域源模型的3D-DCT 码率控制模型 | 第53-57页 |
| ·实验结果 | 第57-60页 |
| 第五章 3D-DCT 视频压缩的ARM 实现 | 第60-67页 |
| ·ARM 体系结构介绍 | 第60-61页 |
| ·Qt/Embedded 简介 | 第61-62页 |
| ·开发平台介绍 | 第62页 |
| ·程序实现 | 第62-67页 |
| ·模拟仿真 | 第63-65页 |
| ·开发板调试运行 | 第65-67页 |
| 第六章 全文总结 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 攻硕期间的主要研究成果 | 第73-74页 |