基于3D-DCT的视频编码实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·视频编解码的发展及现状 | 第10-11页 |
·本文的主要研究内容 | 第11-12页 |
·本文的工作及贡献 | 第12-14页 |
第二章 3D-DCT 视频编码的总体结构 | 第14-20页 |
·传统的视频压缩编码标准 | 第14-16页 |
·MPEG-2 视频标准 | 第14页 |
·H.264 视频标准 | 第14-15页 |
·JPEG 标准 | 第15页 |
·传统视频压缩标准的局限 | 第15-16页 |
·3D-DCT 视频压缩的结构 | 第16-18页 |
·3D-DCT 视频压缩的编解码模型 | 第16-17页 |
·3D-DCT 视频压缩的码率控制模型 | 第17-18页 |
·3D-DCT 视频压缩的特点分析 | 第18-20页 |
·3D-DCT 视频压缩的优点 | 第18-19页 |
·3D-DCT 视频压缩的局限 | 第19-20页 |
第三章 3D-DCT 视频编码 | 第20-48页 |
·3D-DCT 变换及量化 | 第20-27页 |
·3D-DCT 变换 | 第20-23页 |
·DCT 变换特点及快速算法 | 第20-23页 |
·3D-DCT 变换策略 | 第23页 |
·基于3D-DCT 的量化 | 第23-26页 |
·视频编码中量化的作用 | 第23-24页 |
·3D-DCT 量化策略 | 第24-26页 |
·实验结果 | 第26-27页 |
·熵编码 | 第27-41页 |
·基于3D-DCT 的背景复用技术 | 第28-31页 |
·背景块的判断 | 第28页 |
·背景块的复用 | 第28-31页 |
·3D-DCT 的系数扫描 | 第31-34页 |
·系数扫描的作用 | 第31页 |
·基于3D-DCT 的系数扫描策略 | 第31-34页 |
·3D-DCT 的熵编码 | 第34-38页 |
·传统的熵编码 | 第34-36页 |
·改进的熵编码策略 | 第36-38页 |
·实验结果 | 第38-41页 |
·去方块滤波 | 第41-48页 |
·去方块滤波器的作用 | 第41-42页 |
·传统的去方块滤波器 | 第42-45页 |
·基于3D-DCT 的去方块滤波器 | 第45-46页 |
·实验结果 | 第46-48页 |
第四章 3D-DCT 视频压缩的码率控制 | 第48-60页 |
·码率控制的系统结构及作用 | 第48-50页 |
·码率控制的系统结构 | 第48-49页 |
·码率控制的作用 | 第49-50页 |
·传统的码率控制模型 | 第50-53页 |
·H.264 码率控制模型 | 第50-52页 |
·基于传统模型的3D-DCT 码率控制模型 | 第52-53页 |
·3D-DCT 的码率控制模型 | 第53-57页 |
·ρ域源模型 | 第53页 |
·基于ρ域源模型的3D-DCT 码率控制模型 | 第53-57页 |
·实验结果 | 第57-60页 |
第五章 3D-DCT 视频压缩的ARM 实现 | 第60-67页 |
·ARM 体系结构介绍 | 第60-61页 |
·Qt/Embedded 简介 | 第61-62页 |
·开发平台介绍 | 第62页 |
·程序实现 | 第62-67页 |
·模拟仿真 | 第63-65页 |
·开发板调试运行 | 第65-67页 |
第六章 全文总结 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻硕期间的主要研究成果 | 第73-74页 |