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基于3D-DCT的视频编码实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·视频编解码的发展及现状第10-11页
   ·本文的主要研究内容第11-12页
   ·本文的工作及贡献第12-14页
第二章 3D-DCT 视频编码的总体结构第14-20页
   ·传统的视频压缩编码标准第14-16页
     ·MPEG-2 视频标准第14页
     ·H.264 视频标准第14-15页
     ·JPEG 标准第15页
     ·传统视频压缩标准的局限第15-16页
   ·3D-DCT 视频压缩的结构第16-18页
     ·3D-DCT 视频压缩的编解码模型第16-17页
     ·3D-DCT 视频压缩的码率控制模型第17-18页
   ·3D-DCT 视频压缩的特点分析第18-20页
     ·3D-DCT 视频压缩的优点第18-19页
     ·3D-DCT 视频压缩的局限第19-20页
第三章 3D-DCT 视频编码第20-48页
   ·3D-DCT 变换及量化第20-27页
     ·3D-DCT 变换第20-23页
       ·DCT 变换特点及快速算法第20-23页
       ·3D-DCT 变换策略第23页
     ·基于3D-DCT 的量化第23-26页
       ·视频编码中量化的作用第23-24页
       ·3D-DCT 量化策略第24-26页
     ·实验结果第26-27页
   ·熵编码第27-41页
     ·基于3D-DCT 的背景复用技术第28-31页
       ·背景块的判断第28页
       ·背景块的复用第28-31页
     ·3D-DCT 的系数扫描第31-34页
       ·系数扫描的作用第31页
       ·基于3D-DCT 的系数扫描策略第31-34页
     ·3D-DCT 的熵编码第34-38页
       ·传统的熵编码第34-36页
       ·改进的熵编码策略第36-38页
     ·实验结果第38-41页
   ·去方块滤波第41-48页
     ·去方块滤波器的作用第41-42页
     ·传统的去方块滤波器第42-45页
     ·基于3D-DCT 的去方块滤波器第45-46页
     ·实验结果第46-48页
第四章 3D-DCT 视频压缩的码率控制第48-60页
   ·码率控制的系统结构及作用第48-50页
     ·码率控制的系统结构第48-49页
     ·码率控制的作用第49-50页
   ·传统的码率控制模型第50-53页
     ·H.264 码率控制模型第50-52页
     ·基于传统模型的3D-DCT 码率控制模型第52-53页
   ·3D-DCT 的码率控制模型第53-57页
     ·ρ域源模型第53页
     ·基于ρ域源模型的3D-DCT 码率控制模型第53-57页
   ·实验结果第57-60页
第五章 3D-DCT 视频压缩的ARM 实现第60-67页
   ·ARM 体系结构介绍第60-61页
   ·Qt/Embedded 简介第61-62页
   ·开发平台介绍第62页
   ·程序实现第62-67页
     ·模拟仿真第63-65页
     ·开发板调试运行第65-67页
第六章 全文总结第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻硕期间的主要研究成果第73-74页

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