基于场景的移动社交网系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题主要研究内容 | 第10-11页 |
·主要工作内容 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第二章 相关技术 | 第12-23页 |
·社交网络相关技术 | 第12-14页 |
·六度理论 | 第13-14页 |
·150法则 | 第14页 |
·系统中核心技术 | 第14-23页 |
·增强现实技术 | 第14-15页 |
·缓存和预取技术 | 第15-16页 |
·Maemo平台 | 第16-17页 |
·D-BUS技术 | 第17-19页 |
·Restlet框架 | 第19-21页 |
·XML技术 | 第21-23页 |
第三章 系统需求分析 | 第23-33页 |
·服务器端需求分析 | 第23-25页 |
·客户端需求分析 | 第25-28页 |
·硬件环境 | 第28-29页 |
·客户端 | 第28页 |
·服务器端 | 第28-29页 |
·软件环境 | 第29-33页 |
·客户端 | 第29页 |
·服务器端 | 第29页 |
·Maemo平台软件开发 | 第29-33页 |
第四章 系统设计 | 第33-59页 |
·系统架构 | 第33-36页 |
·系统架构介绍 | 第33-34页 |
·系统业务流程 | 第34-36页 |
·服务器端设计 | 第36-46页 |
·即时通信服务器 | 第36-37页 |
·Web服务器 | 第37-43页 |
·数据库服务器 | 第43-46页 |
·客户端设计 | 第46-59页 |
·场景及好友列表模块 | 第46-51页 |
·相册模块 | 第51-53页 |
·游戏模块 | 第53-54页 |
·日程表模块 | 第54-55页 |
·通信模块 | 第55-57页 |
·缓存和预取模块 | 第57-59页 |
第五章 客户端主要模块的实现 | 第59-78页 |
·相册模块 | 第59-64页 |
·主界面 | 第59-60页 |
·图片显示区 | 第60-61页 |
·功能按钮区 | 第61-63页 |
·预览图片区 | 第63-64页 |
·通信模块 | 第64-69页 |
·建立连接 | 第64-65页 |
·数据的封装和解析 | 第65-69页 |
·游戏模块 | 第69-74页 |
·主界面 | 第69-70页 |
·后台数据 | 第70-71页 |
·GUI效果 | 第71-73页 |
·声音效果 | 第73-74页 |
·缓存和预取模块 | 第74-78页 |
·缓存 | 第74-75页 |
·预取 | 第75-76页 |
·仿真结果 | 第76-78页 |
第六章 系统测试 | 第78-92页 |
·系统测试环境 | 第78页 |
·系统单元测试 | 第78-87页 |
·相册模块测试 | 第78-83页 |
·通信模块测试 | 第83-85页 |
·游戏模块测试 | 第85-87页 |
·系统集成测试 | 第87-91页 |
·结果分析 | 第91-92页 |
第七章 结束语 | 第92-94页 |
·全文总结 | 第92页 |
·不足和进一步工作 | 第92页 |
·研究生期间的工作 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |
致谢 | 第96页 |