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基于场景的移动社交网系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题主要研究内容第10-11页
   ·主要工作内容第11页
   ·论文结构第11-12页
第二章 相关技术第12-23页
   ·社交网络相关技术第12-14页
     ·六度理论第13-14页
     ·150法则第14页
   ·系统中核心技术第14-23页
     ·增强现实技术第14-15页
     ·缓存和预取技术第15-16页
     ·Maemo平台第16-17页
     ·D-BUS技术第17-19页
     ·Restlet框架第19-21页
     ·XML技术第21-23页
第三章 系统需求分析第23-33页
   ·服务器端需求分析第23-25页
   ·客户端需求分析第25-28页
   ·硬件环境第28-29页
     ·客户端第28页
     ·服务器端第28-29页
   ·软件环境第29-33页
     ·客户端第29页
     ·服务器端第29页
     ·Maemo平台软件开发第29-33页
第四章 系统设计第33-59页
   ·系统架构第33-36页
     ·系统架构介绍第33-34页
     ·系统业务流程第34-36页
   ·服务器端设计第36-46页
     ·即时通信服务器第36-37页
     ·Web服务器第37-43页
     ·数据库服务器第43-46页
   ·客户端设计第46-59页
     ·场景及好友列表模块第46-51页
     ·相册模块第51-53页
     ·游戏模块第53-54页
     ·日程表模块第54-55页
     ·通信模块第55-57页
     ·缓存和预取模块第57-59页
第五章 客户端主要模块的实现第59-78页
   ·相册模块第59-64页
     ·主界面第59-60页
     ·图片显示区第60-61页
     ·功能按钮区第61-63页
     ·预览图片区第63-64页
   ·通信模块第64-69页
     ·建立连接第64-65页
     ·数据的封装和解析第65-69页
   ·游戏模块第69-74页
     ·主界面第69-70页
     ·后台数据第70-71页
     ·GUI效果第71-73页
     ·声音效果第73-74页
   ·缓存和预取模块第74-78页
     ·缓存第74-75页
     ·预取第75-76页
     ·仿真结果第76-78页
第六章 系统测试第78-92页
   ·系统测试环境第78页
   ·系统单元测试第78-87页
     ·相册模块测试第78-83页
     ·通信模块测试第83-85页
     ·游戏模块测试第85-87页
   ·系统集成测试第87-91页
   ·结果分析第91-92页
第七章 结束语第92-94页
   ·全文总结第92页
   ·不足和进一步工作第92页
   ·研究生期间的工作第92-94页
参考文献第94-96页
致谢第96页

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