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真实感烟雾的实时模拟方法改进

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·课题背景及研究意义第10-11页
   ·烟雾模拟的研究现状第11-17页
     ·国外烟雾模拟研究概况第11-15页
     ·国内烟雾模拟研究概况第15-17页
     ·可编程图形硬件技术第17页
   ·烟雾模拟的研究趋势第17-19页
     ·真实感第18页
     ·实时性第18-19页
   ·研究内容及预期目标第19页
   ·论文结构第19-22页
第2章 烟雾的特点及烟雾实时模拟的关键问题分析第22-28页
   ·烟雾特性数学表达第22-24页
   ·基于粒子系统模拟烟雾存在的问题第24-25页
   ·基于物理模型模拟烟雾存在的问题第25页
   ·粒子-物理相结合模拟烟雾方法的提出第25-26页
     ·现有粒子-物理相结合模拟烟雾方法的评价第25-26页
     ·新的粒子-物理相结合实时模拟烟雾方法的构建第26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 一种实时模拟烟雾的新方法第28-42页
   ·运用低精度粒子系统描述烟雾的运动形态第28-32页
     ·低精度粒子系统的流程设计第28-29页
     ·低精度粒子系统烟雾粒子产生数量的分析第29-30页
     ·低精度粒子系统烟雾粒子属性的初始化第30-31页
     ·低精度粒子系统烟雾粒子属性的更新第31页
     ·低精度粒子系统烟雾粒子的消亡规则第31-32页
   ·面向视点高精度烟雾细节的实时再现第32-41页
     ·面向视平面粒子投射第33-34页
     ·基于物理模型模拟烟雾的流程设计第34-37页
     ·基于物理模型的烟雾细节实时再现第37页
     ·采用MacCormack 方法优化N-S 方程对流项求解第37-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 视点驱动的烟雾实时绘制第42-56页
   ·视点驱动的烟雾绘制方法的提出第42-50页
     ·烟雾绘制方法优化选择第43-47页
     ·体绘制方法实时绘制烟雾面临的问题第47-48页
     ·视点驱动的烟雾实时绘制方法的构建第48-50页
   ·视点驱动烟雾实时绘制第50-55页
     ·视点与烟雾模型的距离函数的建立第50-51页
     ·面向视平面的烟雾属性投射第51-52页
     ·基于GPU 的视点驱动烟雾实时绘制第52-54页
     ·采用GPU 加速的烟雾细节实时再现第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 真实感烟雾的实时模拟方法的实现与评价第56-70页
   ·实验平台的搭建第56-58页
   ·真实感烟雾的实时模拟架构的设计第58-60页
   ·粒子-物理相结合的烟雾实时模拟模块的实现第60-62页
     ·低精度粒子系统描述烟雾运动形态的实现第60页
     ·面向视点高精度烟雾细节实时再现模块的实现第60-62页
   ·视点驱动烟雾实时绘制模块在GPU 上的实现第62-63页
   ·实验结果与分析第63-69页
     ·粒子-物理相结合的烟雾实时模拟模块的评价第63-66页
     ·视点驱动烟雾实时绘制模块的评价第66-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页

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