摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-22页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
·烟雾模拟的研究现状 | 第11-17页 |
·国外烟雾模拟研究概况 | 第11-15页 |
·国内烟雾模拟研究概况 | 第15-17页 |
·可编程图形硬件技术 | 第17页 |
·烟雾模拟的研究趋势 | 第17-19页 |
·真实感 | 第18页 |
·实时性 | 第18-19页 |
·研究内容及预期目标 | 第19页 |
·论文结构 | 第19-22页 |
第2章 烟雾的特点及烟雾实时模拟的关键问题分析 | 第22-28页 |
·烟雾特性数学表达 | 第22-24页 |
·基于粒子系统模拟烟雾存在的问题 | 第24-25页 |
·基于物理模型模拟烟雾存在的问题 | 第25页 |
·粒子-物理相结合模拟烟雾方法的提出 | 第25-26页 |
·现有粒子-物理相结合模拟烟雾方法的评价 | 第25-26页 |
·新的粒子-物理相结合实时模拟烟雾方法的构建 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 一种实时模拟烟雾的新方法 | 第28-42页 |
·运用低精度粒子系统描述烟雾的运动形态 | 第28-32页 |
·低精度粒子系统的流程设计 | 第28-29页 |
·低精度粒子系统烟雾粒子产生数量的分析 | 第29-30页 |
·低精度粒子系统烟雾粒子属性的初始化 | 第30-31页 |
·低精度粒子系统烟雾粒子属性的更新 | 第31页 |
·低精度粒子系统烟雾粒子的消亡规则 | 第31-32页 |
·面向视点高精度烟雾细节的实时再现 | 第32-41页 |
·面向视平面粒子投射 | 第33-34页 |
·基于物理模型模拟烟雾的流程设计 | 第34-37页 |
·基于物理模型的烟雾细节实时再现 | 第37页 |
·采用MacCormack 方法优化N-S 方程对流项求解 | 第37-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 视点驱动的烟雾实时绘制 | 第42-56页 |
·视点驱动的烟雾绘制方法的提出 | 第42-50页 |
·烟雾绘制方法优化选择 | 第43-47页 |
·体绘制方法实时绘制烟雾面临的问题 | 第47-48页 |
·视点驱动的烟雾实时绘制方法的构建 | 第48-50页 |
·视点驱动烟雾实时绘制 | 第50-55页 |
·视点与烟雾模型的距离函数的建立 | 第50-51页 |
·面向视平面的烟雾属性投射 | 第51-52页 |
·基于GPU 的视点驱动烟雾实时绘制 | 第52-54页 |
·采用GPU 加速的烟雾细节实时再现 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 真实感烟雾的实时模拟方法的实现与评价 | 第56-70页 |
·实验平台的搭建 | 第56-58页 |
·真实感烟雾的实时模拟架构的设计 | 第58-60页 |
·粒子-物理相结合的烟雾实时模拟模块的实现 | 第60-62页 |
·低精度粒子系统描述烟雾运动形态的实现 | 第60页 |
·面向视点高精度烟雾细节实时再现模块的实现 | 第60-62页 |
·视点驱动烟雾实时绘制模块在GPU 上的实现 | 第62-63页 |
·实验结果与分析 | 第63-69页 |
·粒子-物理相结合的烟雾实时模拟模块的评价 | 第63-66页 |
·视点驱动烟雾实时绘制模块的评价 | 第66-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |