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基于深度的实时高质量图像渲染系统的研究与实现

致谢第5-7页
摘要第7-9页
Abstract第9-10页
缩写、符号清单、术语表第17-19页
1 绪论第19-25页
    1.1 研究背景及意义第19-22页
    1.2 本文研究内容和主要创新点第22-24页
        1.2.1 本文研究内容第22-23页
        1.2.2 本文主要创新点第23-24页
    1.3 本文章节安排第24-25页
2 图像渲染系统及其研究现状第25-45页
    2.1 基于图像渲染的分类第25-30页
        2.1.1 明确几何信息的IBR方法第25-26页
        2.1.2 隐含几何信息的IBR方法第26-29页
        2.1.3 不含几何信息的IBR方法第29-30页
    2.2 相机校准第30-32页
    2.3 图像校正第32-35页
        2.3.1 图像校正的原理第32-34页
        2.3.2 图像校正的相关研究工作第34-35页
    2.4 视差估计第35-40页
        2.4.1 视差估计的原理第35-36页
        2.4.2 视差估计的相关研究工作第36-40页
    2.5 视图合成第40-42页
        2.5.1 视图合成的原理第40-41页
        2.5.2 视图合成的相关研究工作第41-42页
    2.6 本文的研究方法概述第42-45页
3 TPCL图像校正第45-53页
    3.1 TPCL图像校正算法第45-48页
        3.1.1 图像校正的转换矩阵第45-47页
        3.1.2 双线性插值第47-48页
    3.2 TPCL图像校正的硬件实现第48-51页
    3.3 实现结果第51-52页
        3.3.1 资源利用第51-52页
        3.3.2 图像评估第52页
    3.4 本章小结第52-53页
4 EMCSASW视差估计第53-76页
    4.1 EMCSASW视差估计算法第54-62页
        4.1.1 代价计算第55-56页
        4.1.2 代价积聚第56-58页
        4.1.3 视差选择第58页
        4.1.4 视差优化第58-62页
    4.2 EMCSASW视差估计的硬件实现第62-68页
        4.2.1 并行化机制第63-64页
        4.2.2 数据重用技术第64-65页
        4.2.3 代价积聚第65-67页
        4.2.4 视差优化第67-68页
    4.3 实现结果第68-74页
        4.3.1 总体硬件性能评估第68-69页
        4.3.2 可扩展性第69-70页
        4.3.3 视差准确度评估第70-74页
    4.4 本章小结第74-76页
5 EVIE视图合成第76-88页
    5.1 EVIE视图合成算法第76-80页
        5.1.1 视图内插第77-80页
        5.1.2 视图外推第80页
    5.2 EVIE视图合成的硬件实现第80-83页
    5.3 实现结果第83-86页
        5.3.1 总体硬件性能评估第83-84页
        5.3.2 虚拟视图质量评估第84-86页
    5.4 本章小结第86-88页
6 完整的DIBR硬件系统第88-93页
    6.1 硬件架构第88-89页
    6.2 实现结果第89-92页
    6.3 本章小结第92-93页
7 总结与展望第93-96页
    7.1 工作总结第93-94页
    7.2 未来工作展望第94-96页
参考文献第96-111页
附录A 博士期间主要的研究成果第111-112页
    A.1 与本文相关的科研项目第111页
    A.2 与本文相关的学术论文第111-112页
    A.3 本文课题外的其他学术论文第112页

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