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基于3D Mapping技术的动画表现形式研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 前言第9-10页
第二章 新型数字投影技术3D Mapping概述第10-16页
    2.1 什么是3D Mapping?第11-13页
    2.2 3D Mapping的技术特点第13-15页
    2.3 3D Mapping国内外现状第15-16页
第三章 传统影视动画与3D Mapping动画的差异性比较分析第16-21页
    3.1 显示载体及视觉感受的差异第16-17页
    3.2 艺术表现力的差异第17-19页
    3.3 展示场所与传播效力的差异第19-21页
第四章 基于3D Mapping的动画表现形式优缺点分析第21-25页
    4.1 基于3D Mapping的动画表现形式优点第21-23页
        4.1.1 3D Mapping动画具有突出的三维立体表现力第21-22页
        4.1.2 3D Mapping动画让故事叙述更具有代入感第22页
        4.1.3 3D Mapping动画具有极强的感染力与表现力第22-23页
    4.2 基于3D Mapping技术的动画表现形式缺点第23-25页
        4.2.1 受3D Mapping投影载体的限制第23页
        4.2.2 受投影设备硬件技术的限制第23-24页
        4.2.3 受软件技术开发的限制第24-25页
第五章 结合3D Mapping技术特点的动画表现形式研究第25-32页
    5.1 结合3D Mapping技术的作品构思变化第25-26页
    5.2 结合3D Mapping技术的叙事方式与视觉语言变化第26-29页
    5.3 结合3D Mapping技术的动画表现效果变化第29-32页
第六章 基于3D Mapping技术的动画表现效果与传情效应第32-34页
    6.1 基于3D Mapping技术的动画所带来的心理感知张力第32-33页
    6.2 3D Mapping技术让动画构建的虚拟世界真实化呈现第33-34页
    6.3 3D Mapping技术增强了动画作品的传播效力第34页
第七章 3D Mapping动画作品创作的说明第34-45页
    7.1 创作背景分析第35-37页
        7.1.1 婚宴行业调查第35页
        7.1.2 3D Mapping动画在婚宴中的应用分析第35-37页
    7.2 3DMapping投影载体与硬件数据的确定第37-41页
        7.2.1 3D Mapping的投影载体设定第37-39页
        7.2.2 场景模型建立与摄影机为设置第39-40页
        7.2.3 投影机搭建尺寸计算第40-41页
    7.3 3DMapping的动画内容设计第41-45页
        7.3.1 动画内容设计梗概第41页
        7.3.2 动画脚本的思考第41-42页
        7.3.3 画面设计阐述第42-45页
第八章 结论第45-47页
参考文献第47-48页
附件——毕业创作动画脚本第48-51页
后记第51页

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