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虚拟游泳训练模拟装置的研制与开发

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 虚拟游泳国内外研究现状第11-15页
        1.2.2 头位检测国内外研究现状第15-17页
    1.3 论文研究内容和意义第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第二章 总体方案设计第19-31页
    2.1 总体需求分析第19页
    2.2 总体方案第19-21页
    2.3 结构和硬件设计第21-27页
        2.3.1 支撑结构第21-24页
        2.3.2 定位球组第24-25页
        2.3.3 摄像头第25-26页
        2.3.4 vr头显第26-27页
    2.4 软件设计第27-30页
        2.4.1 头位检测程序第27-29页
        2.4.2 虚拟场景程序第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 位姿检测方法研究第31-49页
    3.1 位姿解算原理第31-35页
        3.1.1 摄像机模型第31-33页
        3.1.2 位姿表示方法第33-34页
        3.1.3 pnp问题第34-35页
    3.2 摄像头标定方法第35-36页
    3.3 目标区域识别第36-44页
        3.3.1 分类器原理和性能指标第36-38页
        3.3.2 图像特征选取第38-41页
        3.3.3 级联adaboost分类器第41-42页
        3.3.4 多尺度滑动检测第42-44页
    3.4 特征点图像坐标计算第44-48页
        3.4.1 颜色空间第44页
        3.4.2 阈值分割第44-45页
        3.4.3 形态学滤波第45-47页
        3.4.4 斑点检测第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 位姿检测软件实现第49-60页
    4.1 物体系坐标获取第49页
    4.2 摄像头标定第49-50页
    4.3 摄像头位姿获取第50-52页
    4.4 分类器训练与优选第52-56页
        4.4.1 正负样本集准备第52-53页
        4.4.2 生成样本描述文件第53-54页
        4.4.3 训练分类器第54-55页
        4.4.4 分类器性能对比实验第55-56页
    4.5 头位检测程序开发第56-59页
    4.6 本章小结第59-60页
第五章 虚拟环境软件实现第60-68页
    5.1 虚拟场景程序开发第60-67页
        5.1.1 unity3d基础知识第60-61页
        5.1.2 场景搭建第61-64页
        5.1.3 数据收发第64页
        5.1.4 坐标转换第64-65页
        5.1.5 视场更新第65-67页
    5.2 本章小结第67-68页
第六章 实验与测试第68-72页
    6.1 实时性测试第68页
    6.2 准确性实验第68-71页
    6.3 本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-74页
    7.1 总结第72页
    7.2 展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
作者简介第78页

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