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基于混合现实技术的联网实景骑行训练系统设计与开发

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 引言第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 论文的主要内容第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
第2章 系统总体设计及相关技术第14-22页
    2.1 骑行训练系统基本原理第14页
    2.2 系统需求分析与总体设计第14-16页
        2.2.1 系统需求分析第14-15页
        2.2.2 系统总体设计第15-16页
    2.3 无线通信协议的选择第16-18页
        2.3.1 无线通信技术分析与对比第16-18页
        2.3.2 双协议通信的设计第18页
    2.4 混合现实技术介绍第18-19页
        2.4.1 混合现实技术概要第18-19页
        2.4.2 混合现实技术的特性第19页
    2.5 服务器I/O模型的选择第19-21页
        2.5.1 网络I/O模型的对比第19-20页
        2.5.2 异步I/O模型的介绍第20-21页
    2.6 本章小结第21-22页
第3章 基于混合现实技术的实景运动控制算法第22-43页
    3.1 实景训练逻辑框架与功能实现第22-24页
        3.1.1 实景训练逻辑框架第22-23页
        3.1.2 基于混合现实技术的功能实现第23-24页
    3.3 实景运动控制算法第24-28页
        3.3.1 动态拟合坡度数据第24-25页
        3.3.2 分段多项式拟合功率算法第25-26页
        3.3.3 功率倒推视频播放速度第26-28页
    3.4 动态路径规划第28-39页
        3.4.1 车道线检测第28-36页
        3.4.2 障碍物检测第36-39页
    3.5 虚拟人物融合第39-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第4章 联网实景骑行训练系统设计与开发第43-57页
    4.1 功能结构设计第43-44页
    4.2 设备连接第44-47页
        4.2.1 蓝牙连接第44-45页
        4.2.2 ANT+连接第45-47页
    4.3 服务器设计与实现第47-53页
        4.3.1 网络协议与通讯结构的设计第47-49页
        4.3.2 服务器总体框架第49-50页
        4.3.3 数据库的设计与实现第50-51页
        4.3.4 整体工作流程第51-53页
    4.4 客户端网络模块第53-56页
        4.4.1 整体架构第53-54页
        4.4.2 委托机制第54-55页
        4.4.3 同步协议的设计与实现第55-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第5章 系统测试和结论第57-67页
    5.1 设备连接测试第57-60页
        5.1.1 无线通讯测试第57-58页
        5.1.2 数据解析测试第58-60页
    5.2 实景运动控制算法测试第60-62页
    5.3 系统整体测试与优化第62-66页
        5.3.1 服务器压力测试第62-63页
        5.3.2 系统整体测试第63-66页
    5.4 本章小结第66-67页
第6章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67页
    6.2 展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第72页

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