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数字娱乐产品可用性设计及研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第1章 绪论第13-21页
   ·研究背景第14-17页
     ·社会背景第14-16页
     ·理论背景第16-17页
   ·国内外研究现状第17-18页
   ·研究内容及意义第18-19页
   ·研究思路与论文框架第19-21页
第2章 可行性研究理论基础第21-31页
   ·可用性工程与用户研究第21-22页
   ·可用性内涵第22-25页
   ·交互产品的可用性设计原则第25-26页
   ·产品可用性评价第26-29页
     ·评价方法第26-27页
     ·评价内容第27-28页
     ·主观可用性评价体系第28-29页
     ·主观可用性评价指标第29页
   ·可用性评价方法及选择第29-31页
第3章 数字娱乐产品设计与评价方法第31-45页
   ·交互设计相关的人因学基础第31-37页
     ·人的感觉系统第33页
     ·人的认知与信息加工第33-35页
     ·人的信息输出第35-37页
   ·数字娱乐产品可用性设计要求第37-42页
     ·数字娱乐产品可用性内容第37-38页
     ·数字娱乐产品设计的一般要求第38-42页
   ·数字娱乐产品的可用性评价第42-45页
     ·评价内容第42-43页
     ·评价框架及指标第43-45页
第4章 数字娱乐产品可用性测试与分析第45-66页
   ·数字娱乐产品的软硬件可用性测试第45-50页
     ·测试目的第45页
     ·测试方法第45页
     ·测试对象第45-47页
     ·被试筛选第47-49页
     ·测试流程(见附录C)第49-50页
   ·结果分析第50-64页
     ·数字娱乐产品硬件可用性第50-58页
     ·数字娱乐产品软件可用性第58-64页
   ·数字娱乐产品可用性研究结论第64-66页
第5章 数字娱乐产品设计实践第66-81页
   ·用户行为分析第66-69页
   ·用户需求分析第69页
   ·设计需求分析第69-72页
     ·硬件设计需求第70页
     ·软件设计需求第70-71页
     ·软件与硬件的配合第71-72页
   ·设计案例第72-76页
     ·可用性目标第73-74页
     ·设计要素分析第74页
     ·交互设计第74-75页
     ·界面原型第75-76页
   ·可用性测评第76-81页
     ·三合一鼠标原型可用性分析第77-78页
     ·软件主菜单原型界面可用性分析第78-79页
     ·可用性情况总结第79-81页
第6章 总结与展望第81-84页
   ·研究成果第81-82页
   ·展望第82-84页
参考文献第84-89页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第89-90页
致谢第90-91页
附录A第91-92页
附录B第92-95页
附录C第95-96页
附录D第96-97页
附录E第97-98页
附录F第98-99页
附录G第99-100页
附录H第100页

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