摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 交互体验成为互联网时代的设计聚焦点 | 第9-10页 |
1.1.2 “快”“慢”节奏对设计领域的渗透 | 第10页 |
1.1.3 节奏影响人的情绪体验 | 第10-11页 |
1.2 研究目和意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 相关领域研究现状 | 第12-15页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第13-15页 |
1.4 研究的内容及方法 | 第15页 |
1.4.1 研究内容 | 第15页 |
1.4.2 研究方法 | 第15页 |
1.5 研究创新点及框架流程 | 第15-18页 |
1.5.1 论文创新点 | 第15-16页 |
1.5.2 框架流程 | 第16-18页 |
第二章 交互体验以及快慢节奏相关理论研究 | 第18-31页 |
2.1 交互设计与用户体验相关理论 | 第18-22页 |
2.1.1 交互设计与用户体验概述 | 第18页 |
2.1.2 交互体验相关研究 | 第18-22页 |
2.2 节奏与快慢文化 | 第22-25页 |
2.2.1 交互与节奏 | 第22-23页 |
2.2.2 快文化 | 第23-24页 |
2.2.3 慢文化 | 第24-25页 |
2.3 用户认知理论研究 | 第25-30页 |
2.3.1 用户心智模型相关理论 | 第25-27页 |
2.3.2 劝导式设计相关理论研究 | 第27-29页 |
2.3.3 用户心智模型的体验阶段 | 第29页 |
2.3.4 用户认知在用户体验研究中的实践意义 | 第29-30页 |
本章小结 | 第30-31页 |
第三章 交互体验设计中的“快”与“慢” | 第31-53页 |
3.1 “快”“慢”体验再定义 | 第31-33页 |
3.1.1 “快”体验 | 第31页 |
3.1.2 “慢”体验 | 第31-32页 |
3.1.3 不同维度的用户体验范畴 | 第32-33页 |
3.2 “快”“慢”的切入点 | 第33-40页 |
3.2.1 即时满足与技术赋能 | 第33-36页 |
3.2.2 情感需求与人本化设计 | 第36-39页 |
3.2.3 对比总结 | 第39-40页 |
3.3 “快”“慢”的设计影响层面 | 第40-43页 |
3.3.1 基于行为逻辑的框架结构层 | 第40-41页 |
3.3.2 基于情感体验的A-ha moment | 第41-43页 |
3.3.3 对比总结 | 第43页 |
3.4 “快”“慢”的姿态 | 第43-45页 |
3.4.1 强制性的影响姿态 | 第43-44页 |
3.4.2 劝导式的影响姿态 | 第44-45页 |
3.4.3 对比总结 | 第45页 |
3.5 “快”“慢”的表现形式 | 第45-50页 |
3.5.1 “快”的设计表现形式 | 第45-47页 |
3.5.2 “慢”的设计表现形式 | 第47-49页 |
3.5.3 对比总结 | 第49-50页 |
3.6 “快”“慢”在交互体验中的相对性 | 第50-52页 |
3.6.1 物理的“慢”与被需要的“快” | 第50页 |
3.6.2 物理的“快”与被需要的“慢” | 第50-51页 |
3.6.3 设计师通过“快”“慢”设计来创造良好的用户体验 | 第51-52页 |
本章小结 | 第52-53页 |
第四章 “快”与“慢”的体验要素探究 | 第53-85页 |
4.1 交互体验“快”“慢”要素调研基础实施 | 第53-54页 |
4.1.1 目标人群的选取 | 第53页 |
4.1.2 调研目的 | 第53页 |
4.1.3 调研方法与思路 | 第53-54页 |
4.2 交互体验“快”“慢”要素的定量研究 | 第54-59页 |
4.2.1 预调研的设计与实施 | 第54-55页 |
4.2.2 问卷调研结果分析 | 第55-59页 |
4.3 交互体验“快”“慢”要素的定性研究 | 第59-71页 |
4.3.1 用户观察访谈调研的设计与实施 | 第59-63页 |
4.3.2 “快”与“慢”在交互体验中的定性分析 | 第63-66页 |
4.3.3 “快”“慢”体验因素的提取 | 第66-71页 |
4.4 基于用户认知的“快”“慢”要素体验模型构建 | 第71-84页 |
4.4.1 用户体验的感知阶段要素 | 第73-76页 |
4.4.2 用户体验的互动阶段要素 | 第76-81页 |
4.4.3 用户体验的影响阶段要素 | 第81-84页 |
本章小结 | 第84-85页 |
第五章 基于用户认知的交互体验设计策略研究 | 第85-102页 |
5.1 基于认知能力的感知体验策略 | 第85-91页 |
5.1.1 挖掘情景故事下的体验需求 | 第85-88页 |
5.1.2 构建快捷精准的信息触达入口 | 第88-89页 |
5.1.3 提供独特深刻的感知内容 | 第89-91页 |
5.2 基于行为逻辑的互动体验构建策略 | 第91-95页 |
5.2.1 构建线性的体验“Line” | 第91-93页 |
5.2.2 提供适当的辅助引导 | 第93-95页 |
5.2.3 创造惊喜的体验触点 | 第95页 |
5.3 增强长远影响的用户粘度策略 | 第95-98页 |
5.3.1 基于用户需求的更新迭代 | 第95-97页 |
5.3.2 构建以“point”为连接点的“Line”闭环 | 第97-98页 |
5.4 长期与全局维度下的“快”“慢”平衡原则 | 第98-100页 |
5.4.1 变化性原则 | 第98页 |
5.4.2 实用性原则 | 第98-99页 |
5.4.3 人本原则 | 第99-100页 |
本章小结 | 第100-102页 |
第六章 “快”与“慢”在交互体验案例中的验证 | 第102-117页 |
6.1 从0到1的“快”“慢”设计验证——DOA客户端设计 | 第102-108页 |
6.1.1 背景介绍 | 第102-103页 |
6.1.2 “快”“慢”体验要素要求提取 | 第103-104页 |
6.1.3 DOA的“快”“慢”体验设计 | 第104-108页 |
6.2 从1.0到2.0的“快”“慢”设计验证——天瑞医疗平台改良 | 第108-116页 |
6.2.1 背景介绍 | 第108-109页 |
6.2.2 天瑞医疗平台的体验阶段性评估 | 第109-111页 |
6.2.3 “快”“慢”改良设计方案与策略 | 第111-114页 |
6.2.4 基于眼动实验的设计验证 | 第114-116页 |
本章小结 | 第116-117页 |
主要结论与展望 | 第117-118页 |
主要结论 | 第117页 |
展望 | 第117-118页 |
致谢 | 第118-119页 |
参考文献 | 第119-121页 |
附录 A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第121-122页 |
附录 B:图片及表格来源 | 第122-128页 |
附录 C:关于“快”“慢”体验的问卷调研 | 第128-130页 |
附录 D:“快”“慢”体验访谈提纲 | 第130-131页 |
附录 E:天瑞精准医疗后台可用性评估测试 | 第131-136页 |