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交互设计中用户体验的“快”与“慢”研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 交互体验成为互联网时代的设计聚焦点第9-10页
        1.1.2 “快”“慢”节奏对设计领域的渗透第10页
        1.1.3 节奏影响人的情绪体验第10-11页
    1.2 研究目和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 相关领域研究现状第12-15页
        1.3.1 国内研究现状第12-13页
        1.3.2 国外研究现状第13-15页
    1.4 研究的内容及方法第15页
        1.4.1 研究内容第15页
        1.4.2 研究方法第15页
    1.5 研究创新点及框架流程第15-18页
        1.5.1 论文创新点第15-16页
        1.5.2 框架流程第16-18页
第二章 交互体验以及快慢节奏相关理论研究第18-31页
    2.1 交互设计与用户体验相关理论第18-22页
        2.1.1 交互设计与用户体验概述第18页
        2.1.2 交互体验相关研究第18-22页
    2.2 节奏与快慢文化第22-25页
        2.2.1 交互与节奏第22-23页
        2.2.2 快文化第23-24页
        2.2.3 慢文化第24-25页
    2.3 用户认知理论研究第25-30页
        2.3.1 用户心智模型相关理论第25-27页
        2.3.2 劝导式设计相关理论研究第27-29页
        2.3.3 用户心智模型的体验阶段第29页
        2.3.4 用户认知在用户体验研究中的实践意义第29-30页
    本章小结第30-31页
第三章 交互体验设计中的“快”与“慢”第31-53页
    3.1 “快”“慢”体验再定义第31-33页
        3.1.1 “快”体验第31页
        3.1.2 “慢”体验第31-32页
        3.1.3 不同维度的用户体验范畴第32-33页
    3.2 “快”“慢”的切入点第33-40页
        3.2.1 即时满足与技术赋能第33-36页
        3.2.2 情感需求与人本化设计第36-39页
        3.2.3 对比总结第39-40页
    3.3 “快”“慢”的设计影响层面第40-43页
        3.3.1 基于行为逻辑的框架结构层第40-41页
        3.3.2 基于情感体验的A-ha moment第41-43页
        3.3.3 对比总结第43页
    3.4 “快”“慢”的姿态第43-45页
        3.4.1 强制性的影响姿态第43-44页
        3.4.2 劝导式的影响姿态第44-45页
        3.4.3 对比总结第45页
    3.5 “快”“慢”的表现形式第45-50页
        3.5.1 “快”的设计表现形式第45-47页
        3.5.2 “慢”的设计表现形式第47-49页
        3.5.3 对比总结第49-50页
    3.6 “快”“慢”在交互体验中的相对性第50-52页
        3.6.1 物理的“慢”与被需要的“快”第50页
        3.6.2 物理的“快”与被需要的“慢”第50-51页
        3.6.3 设计师通过“快”“慢”设计来创造良好的用户体验第51-52页
    本章小结第52-53页
第四章 “快”与“慢”的体验要素探究第53-85页
    4.1 交互体验“快”“慢”要素调研基础实施第53-54页
        4.1.1 目标人群的选取第53页
        4.1.2 调研目的第53页
        4.1.3 调研方法与思路第53-54页
    4.2 交互体验“快”“慢”要素的定量研究第54-59页
        4.2.1 预调研的设计与实施第54-55页
        4.2.2 问卷调研结果分析第55-59页
    4.3 交互体验“快”“慢”要素的定性研究第59-71页
        4.3.1 用户观察访谈调研的设计与实施第59-63页
        4.3.2 “快”与“慢”在交互体验中的定性分析第63-66页
        4.3.3 “快”“慢”体验因素的提取第66-71页
    4.4 基于用户认知的“快”“慢”要素体验模型构建第71-84页
        4.4.1 用户体验的感知阶段要素第73-76页
        4.4.2 用户体验的互动阶段要素第76-81页
        4.4.3 用户体验的影响阶段要素第81-84页
    本章小结第84-85页
第五章 基于用户认知的交互体验设计策略研究第85-102页
    5.1 基于认知能力的感知体验策略第85-91页
        5.1.1 挖掘情景故事下的体验需求第85-88页
        5.1.2 构建快捷精准的信息触达入口第88-89页
        5.1.3 提供独特深刻的感知内容第89-91页
    5.2 基于行为逻辑的互动体验构建策略第91-95页
        5.2.1 构建线性的体验“Line”第91-93页
        5.2.2 提供适当的辅助引导第93-95页
        5.2.3 创造惊喜的体验触点第95页
    5.3 增强长远影响的用户粘度策略第95-98页
        5.3.1 基于用户需求的更新迭代第95-97页
        5.3.2 构建以“point”为连接点的“Line”闭环第97-98页
    5.4 长期与全局维度下的“快”“慢”平衡原则第98-100页
        5.4.1 变化性原则第98页
        5.4.2 实用性原则第98-99页
        5.4.3 人本原则第99-100页
    本章小结第100-102页
第六章 “快”与“慢”在交互体验案例中的验证第102-117页
    6.1 从0到1的“快”“慢”设计验证——DOA客户端设计第102-108页
        6.1.1 背景介绍第102-103页
        6.1.2 “快”“慢”体验要素要求提取第103-104页
        6.1.3 DOA的“快”“慢”体验设计第104-108页
    6.2 从1.0到2.0的“快”“慢”设计验证——天瑞医疗平台改良第108-116页
        6.2.1 背景介绍第108-109页
        6.2.2 天瑞医疗平台的体验阶段性评估第109-111页
        6.2.3 “快”“慢”改良设计方案与策略第111-114页
        6.2.4 基于眼动实验的设计验证第114-116页
    本章小结第116-117页
主要结论与展望第117-118页
    主要结论第117页
    展望第117-118页
致谢第118-119页
参考文献第119-121页
附录 A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第121-122页
附录 B:图片及表格来源第122-128页
附录 C:关于“快”“慢”体验的问卷调研第128-130页
附录 D:“快”“慢”体验访谈提纲第130-131页
附录 E:天瑞精准医疗后台可用性评估测试第131-136页

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