蕴含故事体验的玩具设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-22页 |
·课题背景 | 第8-12页 |
·国外流行体验交互式的玩具 | 第8-9页 |
·国内流行"动画主题"故事的玩具 | 第9-11页 |
·玩具开始受成人青睐 | 第11-12页 |
·研究背景 | 第12-16页 |
·游戏的行为研究 | 第12-13页 |
·玩具设计的研究 | 第13页 |
·与玩具设计相关的理论 | 第13-14页 |
·国内玩具研究现状 | 第14-16页 |
·研究思路与方法 | 第16-19页 |
·研究思路 | 第17页 |
·研究方法 | 第17-18页 |
·论文研究框架 | 第18-19页 |
·研究创新点 | 第19页 |
·研究意义 | 第19-22页 |
第二章 蕴含故事体验的玩具概念及系统框架 | 第22-32页 |
·蕴含故事的玩具定义及发展 | 第22-25页 |
·蕴含故事的玩具基本概念及类比 | 第22-23页 |
·蕴含故事的玩具的现状 | 第23-24页 |
·蕴含故事的玩具类型不断扩展 | 第24-25页 |
·蕴含故事的玩具目前主要的三个类型 | 第25-29页 |
·玩具作为一个故事道具 | 第25-26页 |
·玩具作为一个故事角色 | 第26-27页 |
·玩具作为一个游戏玩伴 | 第27-29页 |
·蕴含故事的玩具设计系统框架 | 第29-30页 |
·章节小结 | 第30-32页 |
第三章 玩具故事设计的外部因素 | 第32-42页 |
·故事、人、环境以及文化的关系 | 第32-34页 |
·故事反映文化,故事创造文化 | 第32-33页 |
·文化反映人与环境的关系 | 第33-34页 |
·蕴含故事的玩具与文化之间的关系 | 第34-36页 |
·蕴含故事的玩具的三层文化内涵 | 第36-41页 |
·给人快乐的经历 | 第36-37页 |
·给人深刻的记忆 | 第37-39页 |
·给人一段回忆 | 第39-40页 |
·三个层次间的辩证关系 | 第40-41页 |
·章节小结 | 第41-42页 |
第四章 蕴含故事体验的玩具设计方法 | 第42-60页 |
·文化引导的蕴含故事的玩具设计 | 第42-44页 |
·故事功能 | 第44-47页 |
·故事功能的来源与作用 | 第44页 |
·"需求"决定故事功能 | 第44-47页 |
·故事元素 | 第47-55页 |
·故事元素取材的来源 | 第48-51页 |
·故事元素的作用 | 第51-52页 |
·故事元素的表现形式 | 第52-55页 |
·故事结构 | 第55-58页 |
·故事结构包含故事情节和行为结构 | 第55-56页 |
·蕴含故事的玩具的浅层结构 | 第56-57页 |
·蕴含故事的玩具的宽面选择 | 第57-58页 |
·章节小结 | 第58-60页 |
第五章 故事体验玩具设计实践 | 第60-72页 |
·设计过程概述 | 第60页 |
·确立目标群体 | 第60-63页 |
·上班族的日常生活 | 第60-61页 |
·上班族选择的娱乐方式 | 第61-62页 |
·上班族选择的玩具类型 | 第62-63页 |
·玩具的外部因素研究 | 第63-65页 |
·用户的生活环境分析 | 第63页 |
·用户需求分析 | 第63-64页 |
·用户文化分析 | 第64-65页 |
·玩具系统内部各要素的确立 | 第65-68页 |
·确定故事玩具的功能 | 第65-66页 |
·确定故事玩具的故事元素 | 第66-67页 |
·确定故事玩具的故事结构 | 第67-68页 |
·设计概念阐述及设计细化 | 第68-69页 |
·设计展示 | 第69-72页 |
第六章 结论与展望 | 第72-74页 |
·课题研究成果 | 第72页 |
·后续研究的可能性 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
附录Ⅰ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第80-82页 |
附录Ⅱ:图片及表格来源 | 第82-84页 |