首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--其他轻工业、手工业论文--玩具制造工业论文--一般性问题论文

蕴含故事体验的玩具设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-22页
   ·课题背景第8-12页
     ·国外流行体验交互式的玩具第8-9页
     ·国内流行"动画主题"故事的玩具第9-11页
     ·玩具开始受成人青睐第11-12页
   ·研究背景第12-16页
     ·游戏的行为研究第12-13页
     ·玩具设计的研究第13页
     ·与玩具设计相关的理论第13-14页
     ·国内玩具研究现状第14-16页
   ·研究思路与方法第16-19页
     ·研究思路第17页
     ·研究方法第17-18页
     ·论文研究框架第18-19页
   ·研究创新点第19页
   ·研究意义第19-22页
第二章 蕴含故事体验的玩具概念及系统框架第22-32页
   ·蕴含故事的玩具定义及发展第22-25页
     ·蕴含故事的玩具基本概念及类比第22-23页
     ·蕴含故事的玩具的现状第23-24页
     ·蕴含故事的玩具类型不断扩展第24-25页
   ·蕴含故事的玩具目前主要的三个类型第25-29页
     ·玩具作为一个故事道具第25-26页
     ·玩具作为一个故事角色第26-27页
     ·玩具作为一个游戏玩伴第27-29页
   ·蕴含故事的玩具设计系统框架第29-30页
   ·章节小结第30-32页
第三章 玩具故事设计的外部因素第32-42页
   ·故事、人、环境以及文化的关系第32-34页
     ·故事反映文化,故事创造文化第32-33页
     ·文化反映人与环境的关系第33-34页
   ·蕴含故事的玩具与文化之间的关系第34-36页
   ·蕴含故事的玩具的三层文化内涵第36-41页
     ·给人快乐的经历第36-37页
     ·给人深刻的记忆第37-39页
     ·给人一段回忆第39-40页
     ·三个层次间的辩证关系第40-41页
   ·章节小结第41-42页
第四章 蕴含故事体验的玩具设计方法第42-60页
   ·文化引导的蕴含故事的玩具设计第42-44页
   ·故事功能第44-47页
     ·故事功能的来源与作用第44页
     ·"需求"决定故事功能第44-47页
   ·故事元素第47-55页
     ·故事元素取材的来源第48-51页
     ·故事元素的作用第51-52页
     ·故事元素的表现形式第52-55页
   ·故事结构第55-58页
     ·故事结构包含故事情节和行为结构第55-56页
     ·蕴含故事的玩具的浅层结构第56-57页
     ·蕴含故事的玩具的宽面选择第57-58页
   ·章节小结第58-60页
第五章 故事体验玩具设计实践第60-72页
   ·设计过程概述第60页
   ·确立目标群体第60-63页
     ·上班族的日常生活第60-61页
     ·上班族选择的娱乐方式第61-62页
     ·上班族选择的玩具类型第62-63页
   ·玩具的外部因素研究第63-65页
     ·用户的生活环境分析第63页
     ·用户需求分析第63-64页
     ·用户文化分析第64-65页
   ·玩具系统内部各要素的确立第65-68页
     ·确定故事玩具的功能第65-66页
     ·确定故事玩具的故事元素第66-67页
     ·确定故事玩具的故事结构第67-68页
   ·设计概念阐述及设计细化第68-69页
   ·设计展示第69-72页
第六章 结论与展望第72-74页
   ·课题研究成果第72页
   ·后续研究的可能性第72-74页
致谢第74-76页
参考文献第76-80页
附录Ⅰ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第80-82页
附录Ⅱ:图片及表格来源第82-84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:精细网版印刷的数学模型研究
下一篇:应用生物功能化纳米颗粒检测大肠杆菌O157:H7的研究