锻件在锻造过程中三维仿真的关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第11-13页 |
| ·变形技术研究现状 | 第13-15页 |
| ·课题研究主要内容 | 第15页 |
| ·论文结构 | 第15-16页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第16-23页 |
| ·虚拟现实 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第16页 |
| ·虚拟现实系统的特征 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实系统实现方式 | 第17页 |
| ·现有虚拟建模语言简介 | 第17-19页 |
| ·Java3D技术简介 | 第19-22页 |
| ·Java3D场景图结构 | 第19-20页 |
| ·Java3D的组织和构建 | 第20-21页 |
| ·Java3D交互技术 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 锻件锻造过程模拟的总体思路 | 第23-26页 |
| ·模拟的总体思路 | 第23页 |
| ·模拟的关键技术 | 第23-25页 |
| ·碰撞检测技术 | 第23-24页 |
| ·变形技术与几何建模方法 | 第24-25页 |
| ·图形真实感 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第四章 锻件几何模型和真实感的实现 | 第26-39页 |
| ·锻件几何模型的建立 | 第26-36页 |
| ·锻件几何信息的设计 | 第27-30页 |
| ·锻件的外观设计与实现 | 第30-33页 |
| ·光照效果设计与实现 | 第33-36页 |
| ·锻件真实感 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第五章 变形策略与碰撞检测 | 第39-53页 |
| ·知识基础 | 第39-40页 |
| ·点与矩形之间的距离 | 第39-40页 |
| ·与一条给定直线平行且相距指定值的直线 | 第40页 |
| ·系统变形算法 | 第40-43页 |
| ·变形区域的初步确定 | 第41页 |
| ·变形区域的精确确定 | 第41-42页 |
| ·形变量的计算 | 第42-43页 |
| ·系统碰撞检测 | 第43-49页 |
| ·碰撞检测的概念、原理及主要方法 | 第43-45页 |
| ·基于Java3D的碰撞检测算法的实现 | 第45-49页 |
| ·锻造过程仿真 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第六章 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 在学研究成果 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |