摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 粒子系统的理论发展 | 第13-15页 |
1.2.2 粒子系统的应用 | 第15-16页 |
1.3 本文的研究内容 | 第16-17页 |
1.4 本文的结构安排 | 第17-18页 |
1.5 本章小结 | 第18-19页 |
第2章 相关基础知识 | 第19-40页 |
2.1 粒子系统的理论 | 第19-29页 |
2.1.1 粒子系统的基本原理 | 第19-21页 |
2.1.2 粒子系统的分类 | 第21-22页 |
2.1.3 提高粒子系统实时性的技术 | 第22-23页 |
2.1.4 提高图形绘制真实感的技术 | 第23-27页 |
2.1.5 粒子系统的发展与应用 | 第27-29页 |
2.2 CUDA与并行计算 | 第29-33页 |
2.2.1 CUDA简介 | 第30-31页 |
2.2.2 CUDA硬件架构 | 第31-32页 |
2.2.3 CUDA与OpenGL的互操作 | 第32-33页 |
2.3 CUDA编程平台及其模型 | 第33-37页 |
2.3.1 线程结构 | 第34-35页 |
2.3.2 硬件映射 | 第35-36页 |
2.3.3 执行模型 | 第36页 |
2.3.4 GPU优化方法 | 第36-37页 |
2.4 CUDA编程语言 | 第37-39页 |
2.4.1 CUDA的变量和函数 | 第37-38页 |
2.4.2 并行线程组织 | 第38-39页 |
2.5 本章小结 | 第39-40页 |
第3章 适合于焰火模拟的粒子系统设计 | 第40-47页 |
3.1 焰火的形态分析及分类 | 第40-41页 |
3.2 焰火粒子系统的设计 | 第41-45页 |
3.2.1 焰火粒子的数据结构 | 第42-45页 |
3.2.2 焰火粒子类的成员函数 | 第45页 |
3.3 适合于多种类型焰火混合模拟的链表结构 | 第45-46页 |
3.4 小结 | 第46-47页 |
第4章 基于粒子系统的焰火模拟及其CUDA实现 | 第47-62页 |
4.1 引言 | 第47-48页 |
4.2 焰火粒子系统的实现 | 第48-51页 |
4.2.1 焰火粒子系统初始化 | 第48页 |
4.2.2 焰火粒子的初始化 | 第48-49页 |
4.2.3 更新焰火粒子 | 第49-50页 |
4.2.4 纹理映射 | 第50页 |
4.2.5 焰火粒子系统和焰火粒子的渲染 | 第50-51页 |
4.2.6 模块之间的协作 | 第51页 |
4.3 基于CUDA的加速算法 | 第51-53页 |
4.4 程序设计过程中的优化技术 | 第53页 |
4.5 实验结果 | 第53-61页 |
4.5.1 单个品种的焰火模拟效果 | 第54-56页 |
4.5.2 相同品种的多个焰火同时模拟的效果 | 第56-57页 |
4.5.3 多个焰火品种混合模拟的效果 | 第57-59页 |
4.5.4 结合背景贴图技术的多品种多数量焰火模拟效果 | 第59-61页 |
4.6 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
附录:基于粒子系统的焰火模拟部分源代码 | 第69-72页 |