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计算机游戏作为视听作品的认定研究

摘要第2-5页
Abstract第5-7页
导言第10-16页
    一、研究目的及意义第10-12页
    二、文献综述第12-16页
第一章 计算机游戏性质的认定和存在的问题第16-24页
    第一节 计算机游戏的性质认定第16-20页
        一、游戏程序构成计算机软件作品第16-17页
        二、游戏程序的运行结果构成汇编作品第17-20页
    第二节 计算机游戏性质认定存在的问题第20-24页
        一、计算机软件著作权保护范围有限第20-21页
        二、作品分类认定忽略了游戏的整体性和连贯性第21-22页
        三、游戏规则的法律地位模糊第22-24页
第二章 国外将计算机游戏作为视听作品的认定情况和比较研究第24-30页
    第一节 国外将计算机游戏作为视听作品的认定情况第24-27页
        一、美国将计算机游戏认定为视听作品第24-25页
        二、日本将计算机游戏认定为电影作品第25-27页
    第二节 国内外侵权认定情况的比较研究第27-30页
第三章 计算机游戏的视听作品认定建议第30-43页
    第一节 将计算机游戏认定为视听作品的可行性和必要性第30-33页
        一、将计算机游戏认定为视听作品的可行性第31-32页
        二、将计算机游戏认定为视听作品的必要性第32-33页
    第二节 计算机游戏视听作品认定的条件第33-36页
        一、满足著作权法对于作品的要求第33-35页
        二、符合著作权法下视听作品的定义第35-36页
    第三节 计算机游戏作为视听作品的侵权认定第36-43页
        一、整体过滤不受著作权法保护的内容第37-39页
        二、对游戏整体进行相似性对比第39-43页
结语第43-44页
参考文献第44-47页
在读期间发表的学术论文与研究成果第47-48页
后记第48-49页

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