摘要 | 第2-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
导言 | 第10-16页 |
一、研究目的及意义 | 第10-12页 |
二、文献综述 | 第12-16页 |
第一章 计算机游戏性质的认定和存在的问题 | 第16-24页 |
第一节 计算机游戏的性质认定 | 第16-20页 |
一、游戏程序构成计算机软件作品 | 第16-17页 |
二、游戏程序的运行结果构成汇编作品 | 第17-20页 |
第二节 计算机游戏性质认定存在的问题 | 第20-24页 |
一、计算机软件著作权保护范围有限 | 第20-21页 |
二、作品分类认定忽略了游戏的整体性和连贯性 | 第21-22页 |
三、游戏规则的法律地位模糊 | 第22-24页 |
第二章 国外将计算机游戏作为视听作品的认定情况和比较研究 | 第24-30页 |
第一节 国外将计算机游戏作为视听作品的认定情况 | 第24-27页 |
一、美国将计算机游戏认定为视听作品 | 第24-25页 |
二、日本将计算机游戏认定为电影作品 | 第25-27页 |
第二节 国内外侵权认定情况的比较研究 | 第27-30页 |
第三章 计算机游戏的视听作品认定建议 | 第30-43页 |
第一节 将计算机游戏认定为视听作品的可行性和必要性 | 第30-33页 |
一、将计算机游戏认定为视听作品的可行性 | 第31-32页 |
二、将计算机游戏认定为视听作品的必要性 | 第32-33页 |
第二节 计算机游戏视听作品认定的条件 | 第33-36页 |
一、满足著作权法对于作品的要求 | 第33-35页 |
二、符合著作权法下视听作品的定义 | 第35-36页 |
第三节 计算机游戏作为视听作品的侵权认定 | 第36-43页 |
一、整体过滤不受著作权法保护的内容 | 第37-39页 |
二、对游戏整体进行相似性对比 | 第39-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第47-48页 |
后记 | 第48-49页 |