基于3ds Max和Virtools的虚拟校园漫游系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与研究目的 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 虚拟漫游系统的相关技术 | 第16-29页 |
2.1 虚拟漫游系统三维建模技术 | 第16-25页 |
2.1.1 三维建模 | 第16-20页 |
2.1.2 UV拆分 | 第20-21页 |
2.1.3 贴图处理 | 第21-23页 |
2.1.4 材质烘焙 | 第23-25页 |
2.2 VIRTOOLS相关技术 | 第25-27页 |
2.2.1 虚拟现实软件Virtools简介 | 第25-26页 |
2.2.2 Virtools的一般开发流程 | 第26-27页 |
2.2.3 Virtools引擎架构 | 第27页 |
2.3 小结 | 第27-29页 |
第三章 虚拟漫游系统需求分析 | 第29-36页 |
3.1 系统功能性分析 | 第29-33页 |
3.2 非功能性需求分析 | 第33-35页 |
3.2.1 可行性分析 | 第33-34页 |
3.2.2 系统实用性分析 | 第34-35页 |
3.3 小结 | 第35-36页 |
第四章 虚拟漫游系统交互设计与实现 | 第36-61页 |
4.1 系统架构 | 第36页 |
4.2 前期场景处理 | 第36页 |
4.3 系统界面模块设计 | 第36-44页 |
4.3.1 系统主界面设计 | 第39-44页 |
4.3.2 系统加载界面设计 | 第44页 |
4.4 角色漫游模块设计 | 第44-52页 |
4.4.1 实现键盘控制角色 | 第45-47页 |
4.4.2 实现摄像机的自动跟踪 | 第47-48页 |
4.4.3 实现限定角色运动边界 | 第48-49页 |
4.4.4 实现自动监测角色与障碍物碰撞 | 第49-52页 |
4.5 自动漫游模块设计 | 第52-56页 |
4.5.1 实现动态创建漫游路径 | 第52-54页 |
4.5.2 实现摄像机自动漫游 | 第54-56页 |
4.6 音乐模块设计 | 第56-58页 |
4.7 系统的发布 | 第58-61页 |
4.7.1 可执行程序发布 | 第58-59页 |
4.7.2 HTML网页程序发布 | 第59-61页 |
第五章 软件测试 | 第61-70页 |
5.1 虚拟漫游场景测试 | 第61-62页 |
5.2 功能性测试 | 第62-68页 |
5.2.1 系统界面测试 | 第62-63页 |
5.2.2 漫游模块测试 | 第63-67页 |
5.2.3 音乐模块测试 | 第67-68页 |
5.3 问题测试 | 第68-69页 |
5.4 小结 | 第69-70页 |
第六章 结束语 | 第70-71页 |
6.1 全文总结 | 第70页 |
6.2 工作展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |