摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容及框架 | 第12-13页 |
第二章 相关技术介绍 | 第13-22页 |
2.1 XMPP技术 | 第13-16页 |
2.1.1 XMPP的框架 | 第13页 |
2.1.2 XMPP的交流例子 | 第13-14页 |
2.1.3 XMPP技术介绍 | 第14-16页 |
2.2 XMPP协议 | 第16-18页 |
2.2.1 地址空间 | 第16-17页 |
2.2.2 XML流 | 第17-18页 |
2.2.3 流的安全 | 第18页 |
2.3 XMPP元素 | 第18-19页 |
2.3.1 Message元素 | 第18页 |
2.3.2 Presence元素 | 第18-19页 |
2.3.3 iq(information/query)元素 | 第19页 |
2.5 四个标准协议的内容 | 第19-20页 |
2.6 XMPP的发展趋势 | 第20-21页 |
2.7 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 视频会议系统需求分析 | 第22-32页 |
3.1 视频会议系统前台功能分析 | 第22-26页 |
3.1.1 前台用户角色及对应的权限 | 第22-24页 |
3.1.2 前台功能详细分析 | 第24-26页 |
3.2 视频会议系统后台功能分析 | 第26-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 视频会议系统设计 | 第32-49页 |
4.1 系统总体功能设计 | 第32页 |
4.2 系统架构设计 | 第32-33页 |
4.3 系统服务器功能模块 | 第33-35页 |
4.3.1 公共模块设计 | 第33-34页 |
4.3.2 会话管理模块设计 | 第34-35页 |
4.4 用户登录模块的设计 | 第35-37页 |
4.5 客户端界面设计 | 第37页 |
4.6 网络结构设计 | 第37-40页 |
4.6.1 网络拓扑 | 第37-38页 |
4.6.2 会议模型 | 第38-39页 |
4.6.3 会议策略 | 第39-40页 |
4.7 数据库设计 | 第40-48页 |
4.8 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 视频会议系统的实现 | 第49-65页 |
5.1 软硬件开发环境 | 第49-52页 |
5.1.1 硬件平台 | 第49-50页 |
5.1.3 开发环境及调试工具 | 第50页 |
5.1.4 服务器端 | 第50-51页 |
5.1.5 客户端底层基础库 | 第51-52页 |
5.3 系统模块实现 | 第52-64页 |
5.3.1 用户登录流程实现 | 第52-54页 |
5.3.2 视频处理模块的实现 | 第54-56页 |
5.3.3 音频处理模块的实现 | 第56-58页 |
5.3.4 文字处理模块的实现 | 第58-60页 |
5.3.5 基本配置模块的实现 | 第60-62页 |
5.3.6 会议室管理模块的实现 | 第62-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 系统测试 | 第65-70页 |
6.1 测试环境 | 第65-66页 |
6.2 测试用例 | 第66-69页 |
6.2.1 用户登陆配置功能测试 | 第66-67页 |
6.2.2 视频会议通信测试 | 第67-68页 |
6.2.3 文字通信功能测试 | 第68-69页 |
6.2.4 基本配置功能测试 | 第69页 |
6.3 测试结果与分析 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-71页 |
7.1 总结 | 第70页 |
7.2 展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |