基于Linux的IMD系统的设计与实现
摘要 | 第9-10页 |
abstract | 第10页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 即时通讯软件研究现状及发展前景 | 第12-13页 |
1.2.1 即时通讯软件研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 即时通讯软件发展前景 | 第13页 |
1.3 研究思路及内容安排 | 第13-15页 |
2 系统主要开发技术 | 第15-19页 |
2.1 网络框架Netty | 第15-16页 |
2.2 分布式组件Zookeeper | 第16页 |
2.3 JavaFX简介 | 第16页 |
2.4 服务端开发技术 | 第16-18页 |
2.5 客户端开发技术 | 第18-19页 |
3 基于Linux的IMD系统需求分析 | 第19-31页 |
3.1 项目概述 | 第19页 |
3.2 角色需求 | 第19页 |
3.3 功能需求概述 | 第19-21页 |
3.3.1 用户管理 | 第19-20页 |
3.3.2 好友分组管理 | 第20页 |
3.3.3 好友管理 | 第20页 |
3.3.4 群组管理 | 第20-21页 |
3.3.5 聊天会话 | 第21页 |
3.3.6 消息盒子 | 第21页 |
3.3.7 系统操作 | 第21页 |
3.4 用例分析 | 第21-29页 |
3.4.1 系统总用例分析 | 第21-22页 |
3.4.2 用户管理用例分析 | 第22-23页 |
3.4.3 好友分组管理用例分析 | 第23-24页 |
3.4.4 好友管理用例分析 | 第24-26页 |
3.4.5 群组管理用例分析 | 第26-27页 |
3.4.6 聊天会话管理用例分析 | 第27-28页 |
3.4.7 消息盒子用例分析 | 第28页 |
3.4.8 系统操作用例分析 | 第28-29页 |
3.5 非功能需求 | 第29-30页 |
3.5.1 性能需求 | 第29-30页 |
3.5.2 用户体验需求 | 第30页 |
3.5.3 安全性及健壮性需求 | 第30页 |
3.6 本章节小结 | 第30-31页 |
4 基于Linux的IMD系统详细设计 | 第31-65页 |
4.1 系统总体设计 | 第31-32页 |
4.1.1 IMD系统架构 | 第31-32页 |
4.1.2 系统总体功能结构设计 | 第32页 |
4.2 客户端功能结构设计 | 第32-51页 |
4.2.1 用户管理模块设计 | 第33-36页 |
4.2.2 好友分组管理模块 | 第36-39页 |
4.2.3 好友管理模块 | 第39-43页 |
4.2.4 群组管理类图设计 | 第43-46页 |
4.2.5 聊天会话管理 | 第46-49页 |
4.2.6 消息盒子模块 | 第49-50页 |
4.2.7 系统操作模块 | 第50-51页 |
4.3 服务端设计 | 第51-59页 |
4.3.1 客户端连接类图设计 | 第51-52页 |
4.3.2 用户管理类图设计 | 第52-53页 |
4.3.3 好友分组类图设计 | 第53-54页 |
4.3.4 好友管理类图设计 | 第54-55页 |
4.3.5 群组管理类图设计 | 第55页 |
4.3.6 聊天会话类图设计 | 第55-57页 |
4.3.7 消息盒子类图设计 | 第57-58页 |
4.3.8 系统操作类图设计 | 第58页 |
4.3.9 服务器连接类图设计 | 第58-59页 |
4.4 数据库设计 | 第59-64页 |
4.4.1 ER图设计 | 第59-60页 |
4.4.2 数据库表设计 | 第60-63页 |
4.4.3 函数及存储过程设计 | 第63-64页 |
4.5 本章小结 | 第64-65页 |
5 基于Linux的IMD系统实现 | 第65-83页 |
5.1 技术架构实现 | 第65页 |
5.2 服务架构实现 | 第65-67页 |
5.2.1 通信方式实现 | 第65-66页 |
5.2.2 连接方式实现 | 第66页 |
5.2.3 系统安全机制 | 第66-67页 |
5.3 功能模块实现 | 第67-82页 |
5.3.1 用户管理模块实现 | 第67-71页 |
5.3.2 好友分组模块实现 | 第71-73页 |
5.3.3 好友管理模块实现 | 第73-78页 |
5.3.4 群聊功能实现 | 第78-80页 |
5.3.5 系统设置模块实现 | 第80-81页 |
5.3.6 消息盒子模块实现 | 第81-82页 |
5.4 本章小结 | 第82-83页 |
结语 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |