基于UGC模式的网络直播平台问题及对策研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-20页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第9-11页 |
1.1.1 社会文化背景 | 第9-10页 |
1.1.2 互联网技术背景 | 第10页 |
1.1.3 课题研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第11-19页 |
1.2.1 UGC模式研究现状 | 第11-14页 |
1.2.2 网络直播平台研究现状 | 第14-18页 |
1.2.3 研究中存在的缺陷与不完善之处 | 第18-19页 |
1.3 研究内容与论文工作 | 第19页 |
1.4 论文组织结构 | 第19-20页 |
2 基于UGC模式的网络直播平台 | 第20-30页 |
2.1 直播平台:UGC的载体 | 第20-23页 |
2.1.1 现象:媒介形态改变 | 第20-22页 |
2.1.2 直播平台即讯息 | 第22页 |
2.1.3 直播平台是人的延伸 | 第22-23页 |
2.2 直播用户:UGC的基础 | 第23-26页 |
2.2.1 现象:全民直播 | 第23-24页 |
2.2.2 用户参与动力:使用与满足 | 第24-26页 |
2.2.3 舆论领袖淡化 | 第26页 |
2.3 直播内容:UGC的核心 | 第26-30页 |
2.3.1 现象:信息爆炸 | 第26-27页 |
2.3.2 主播生产直播内容 | 第27-29页 |
2.3.3 群众参与直播弹幕 | 第29-30页 |
3 网络直播平台存在的问题分析 | 第30-37页 |
3.1 直播行业虚假繁荣 | 第30-33页 |
3.1.1 同质化竞争较严重 | 第31-32页 |
3.1.2 数据造假普遍存在 | 第32-33页 |
3.2 用户素质参差不齐 | 第33-34页 |
3.2.1 素质修养参差不齐 | 第33-34页 |
3.2.2 专业知识修养不足 | 第34页 |
3.3 内容规范不到位 | 第34-37页 |
3.3.1 内容低俗 | 第35-36页 |
3.3.2 内容侵权 | 第36-37页 |
4 网络直播平台现存问题的对策 | 第37-42页 |
4.1 平台的并购与整合 | 第37页 |
4.2 用户的精细化管理 | 第37-39页 |
4.2.1 大规模用户群体 | 第38页 |
4.2.2 种子用户群体 | 第38-39页 |
4.3 内容的品质化生产 | 第39-40页 |
4.3.1 高内容识别度 | 第39页 |
4.3.2 输出正确价值观 | 第39-40页 |
4.3.3 奖励与监督机制 | 第40页 |
4.4 知识付费与内容变现 | 第40-42页 |
5 网络直播平台发展新思路 | 第42-46页 |
5.1 坚持运营驱动 | 第42-43页 |
5.2 实现内容跨界 | 第43页 |
5.3 UGC与PGC协作 | 第43-44页 |
5.4 创新盈利模式 | 第44-46页 |
6 结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-52页 |