摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 问题的研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要的研究内容 | 第12页 |
1.4 本文的结构安排 | 第12-14页 |
第2章 由 SEG-Y 数据生成三维地震体 | 第14-26页 |
2.1 利用 Qt 搭建界面 | 第14-19页 |
2.1.1 Qt 的框架 | 第14-15页 |
2.1.2 使用 Qt Designer 设计应用程序主窗口 | 第15-17页 |
2.1.3 Qt 的信号和槽 | 第17-18页 |
2.1.4 利用 Qt 搭建的界面 | 第18-19页 |
2.2 利用 OpenGL 显示切片 | 第19-22页 |
2.2.1 基本的 OpenGL 语法 | 第19-20页 |
2.2.2 OpenGL 函数库 | 第20页 |
2.2.3 OpenGL 渲染管线 | 第20-22页 |
2.3 由 SEG-Y 数据生成三维地震体 | 第22-26页 |
2.3.1 SEG-Y 数据简介 | 第22页 |
2.3.2 SEG-Y 数据格式 | 第22-23页 |
2.3.3 生成三维地震体 | 第23-26页 |
第3章 三维地震相干体算法 | 第26-36页 |
3.1 地震属性(Attribute) | 第26-27页 |
3.2 相干属性 | 第27-31页 |
3.2.1 第一代相干体算法(C1) | 第27-29页 |
3.2.2 第二代相干体算法(C2) | 第29-30页 |
3.2.3 第三代相干体算法(C3) | 第30-31页 |
3.3 第三代相干体算法(C3)的改进 | 第31-34页 |
3.3.1 乘幂法 | 第31-32页 |
3.3.2 对称矩阵的 Rayleigh 商加速法 | 第32-34页 |
3.4 相干体算法效果对比 | 第34-36页 |
第4章 蚁群算法提取断层线 | 第36-45页 |
4.1 蚁群算法的简介 | 第36-39页 |
4.1.1 蚁群的觅食行为 | 第36-37页 |
4.1.2 人工蚁群和真实蚁群的比较 | 第37-38页 |
4.1.3 蚁群算法抽象模型的建立 | 第38-39页 |
4.2 蚁群算法的原理 | 第39-42页 |
4.2.1 基本蚁群算法的数学模型 | 第39-41页 |
4.2.2 蚁群算法的实现 | 第41-42页 |
4.2.3 蚁群算法的应用简介 | 第42页 |
4.3 蚁群算法在断层识别中的应用 | 第42-45页 |
第5章 结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |