中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-13页 |
一、研究背景 | 第7-8页 |
二、概念界定 | 第8页 |
三、研究目的和意义 | 第8-9页 |
四、研究理论支撑 | 第9-10页 |
五、研究主要问题 | 第10-11页 |
六、研究现状 | 第11-13页 |
第一章 微电影发展现状 | 第13-17页 |
1.1 微电影的定义 | 第13-14页 |
1.2 微电影发展的现状 | 第14页 |
1.3 微电影涵盖的主要内容 | 第14-17页 |
1.3.1 情感的表达 | 第15页 |
1.3.2 批判社会现实 | 第15-16页 |
1.3.3 以休闲、娱乐为主题的微电影 | 第16页 |
1.3.4 关注边缘群体 | 第16-17页 |
第二章 微电影的草根性、商业性及网络传播的时代特征 | 第17-24页 |
2.1 草根时代的“狂欢” | 第17-18页 |
2.2 商业时代的“新宠” | 第18-20页 |
2.3 网络时代的热潮 | 第20-22页 |
2.3.1 互联网为微电影提供了可能 | 第20-21页 |
2.3.2 网络时代中个人表达与情感宣泄的诉求 | 第21-22页 |
2.3.3 微电影互联网传播的特性 | 第22页 |
2.4 新读图时代的“盛宴” | 第22-24页 |
第三章 微电影后现代主义的时代特征 | 第24-37页 |
3.1 后现代主义的兴起与信息时代的到来 | 第27-28页 |
3.2 拒绝理性,强调感性诉求 | 第28-29页 |
3.3 拒绝深度,强调平面化 | 第29-31页 |
3.4 拒绝宏大叙事,强调小叙事的合法性 | 第31-32页 |
3.5 拒绝二元对立,强调碎片式多元拼贴 | 第32-34页 |
3.6 消费主义与享乐主义的狂欢表演 | 第34-35页 |
3.7 本章小结 | 第35-37页 |
第四章 现阶段微电影发展展望 | 第37-42页 |
4.1 微电影盈利模式探究 | 第37-39页 |
4.1.1 商业微电影盈利模式有待拓展 | 第37-38页 |
4.1.2 草根微电影盈利模式有待发掘 | 第38-39页 |
4.2 微电影发展要义 | 第39-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
在学期间的研究成果 | 第45-46页 |
致谢 | 第46页 |