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基于Kinect的三维场景实时重建及相关技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第13-22页
    1.1 研究背景和意义第13-15页
    1.2 三维重建技术的简介第15-18页
    1.3 三维重建技术的研究现状第18-20页
    1.4 本文的主要内容和结构安排第20-22页
第二章 基于Kinect数据采集的相关原理第22-29页
    2.1 Kinect深度相机第22-27页
        2.1.1 Kinect硬件结构第23-24页
        2.1.2 Kinect工作原理第24-27页
    2.2 OpenNI开源框架第27-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第三章 实验环境配置第29-33页
    3.1 硬件平台第29页
    3.2 软件平台第29-32页
        3.2.1 VTK的功能和配置第30-31页
        3.2.2 OpenCV的功能和配置第31-32页
        3.2.3 其它第三方库第32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 基于点云几何特征的错误匹配点剔除算法第33-44页
    4.1 引言第33页
    4.2 错误匹配点产生原因分析第33-34页
    4.3 算法流程第34-35页
    4.4 特征点提取第35页
    4.5 匹配点的确定第35-36页
    4.6 错误匹配点对的剔除第36-39页
        4.6.1 相关的研究第36-37页
        4.6.2 基于双阈值的错误匹配点剔除第37-39页
    4.7 变换矩阵求解第39-40页
    4.8 实验结果与分析第40-43页
    4.9 本章小结第43-44页
第五章 基于Kinect的三维场景实时重建第44-67页
    5.1 引言第44-49页
        5.1.1 概述第44-46页
        5.1.2 基本数学模型第46-49页
    5.2 噪声去除第49-51页
    5.3 深度图像转换第51-54页
        5.3.1 转换过程第51-53页
        5.3.2 向量估计的改进第53-54页
    5.4 相机追踪第54-58页
        5.4.1 ICP算法第55页
        5.4.2 匹配点的确定第55-56页
        5.4.3 变换矩阵T求解第56-57页
        5.4.4 带有权重的ICP点云配准第57-58页
    5.5 点云融合第58-61页
        5.5.1 体集成第58-60页
        5.5.2 权重系数优化第60页
        5.5.3 颜色融合第60-61页
    5.6 纹理映射第61-62页
    5.7 表面生成第62-64页
        5.7.1 移动立方体(Marching Cubes)算法第62页
        5.7.2 确定等值面与体素相交的情况第62-63页
        5.7.3 求等值面与体素边界的交点第63-64页
    5.8 实验结果分析第64-66页
    5.9 本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 研究总结第67-68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第76-77页
攻读硕士学位期间参与的科研项目第77页

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