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基于coco2d-x引擎的ARPG类手机游戏的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及选题意义第9-12页
    1.2 与课题相关的行业发展现状第12-17页
        1.2.1 手机游戏发展现状第12-14页
        1.2.2 主流手机游戏引擎第14-17页
    1.3 主要工作内容第17-18页
    1.4 本章小结第18-19页
第二章 相关研究与技术第19-27页
    2.1 角色扮演游戏第19-21页
    2.2 cocos2d-x引擎介绍第21-24页
        2.2.1 cocos2d-x引擎简介第21-22页
        2.2.2 cocos2d-x支持的平台和编程语言第22页
        2.2.3 cocos2d-x基础概念介绍第22-24页
    2.3 人工智能第24-25页
        2.3.1 人工智能在游戏中的运用第24-25页
        2.3.2 A*寻路算法第25页
    2.4 本章小结第25-27页
第三章 游戏业务需求分析第27-37页
    3.1 ARPG游戏剧情设计第27-29页
    3.2 ARPG游戏业务陈述第29-32页
    3.3 ARPG游戏需求建模第32-34页
    3.4 ARPG游戏数据分析第34-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 游戏设计与实现第37-56页
    4.1 ARPG游戏架构设计第37-39页
    4.2 ARPG游戏数据类设计第39-43页
    4.3 ARPG游戏系统功能实现第43-52页
        4.3.1 ARPG游戏类的设计第43-49页
        4.3.2 ARPG游戏系统交互图第49-52页
    4.4 ARPG游戏寻路算法的设计与实现第52-55页
        4.4.1 寻路算法的设计第52-53页
        4.4.2 寻路算法的实现第53-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 游戏测试第56-60页
    5.1 测试环境介绍第56-57页
    5.2 游戏功能测试第57-58页
    5.3 游戏非功能测试第58-59页
    5.4 本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 总结第60-61页
    6.2 展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
附件第65页

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