摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景及选题意义 | 第9-12页 |
1.2 与课题相关的行业发展现状 | 第12-17页 |
1.2.1 手机游戏发展现状 | 第12-14页 |
1.2.2 主流手机游戏引擎 | 第14-17页 |
1.3 主要工作内容 | 第17-18页 |
1.4 本章小结 | 第18-19页 |
第二章 相关研究与技术 | 第19-27页 |
2.1 角色扮演游戏 | 第19-21页 |
2.2 cocos2d-x引擎介绍 | 第21-24页 |
2.2.1 cocos2d-x引擎简介 | 第21-22页 |
2.2.2 cocos2d-x支持的平台和编程语言 | 第22页 |
2.2.3 cocos2d-x基础概念介绍 | 第22-24页 |
2.3 人工智能 | 第24-25页 |
2.3.1 人工智能在游戏中的运用 | 第24-25页 |
2.3.2 A*寻路算法 | 第25页 |
2.4 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 游戏业务需求分析 | 第27-37页 |
3.1 ARPG游戏剧情设计 | 第27-29页 |
3.2 ARPG游戏业务陈述 | 第29-32页 |
3.3 ARPG游戏需求建模 | 第32-34页 |
3.4 ARPG游戏数据分析 | 第34-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 游戏设计与实现 | 第37-56页 |
4.1 ARPG游戏架构设计 | 第37-39页 |
4.2 ARPG游戏数据类设计 | 第39-43页 |
4.3 ARPG游戏系统功能实现 | 第43-52页 |
4.3.1 ARPG游戏类的设计 | 第43-49页 |
4.3.2 ARPG游戏系统交互图 | 第49-52页 |
4.4 ARPG游戏寻路算法的设计与实现 | 第52-55页 |
4.4.1 寻路算法的设计 | 第52-53页 |
4.4.2 寻路算法的实现 | 第53-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 游戏测试 | 第56-60页 |
5.1 测试环境介绍 | 第56-57页 |
5.2 游戏功能测试 | 第57-58页 |
5.3 游戏非功能测试 | 第58-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 总结 | 第60-61页 |
6.2 展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附件 | 第65页 |