大规模城市外景虚拟现实中LOD技术的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·层次细节技术的发展 | 第8-9页 |
| ·论文章节安排 | 第9-11页 |
| 第二章 层次细节技术的关键构成 | 第11-17页 |
| ·多层次模型的生成 | 第11-13页 |
| ·静态LOD模型生成 | 第11页 |
| ·动态LOD模型生成 | 第11-13页 |
| ·层次模型的平滑过渡 | 第13页 |
| ·层次模型间的无缝拼接 | 第13-14页 |
| ·层次模型调度 | 第14页 |
| ·层次模型选择 | 第14-17页 |
| 第三章 层次模型调度和选择算法 | 第17-39页 |
| ·传统层次模型调度 | 第17-18页 |
| ·传统层次模型选择算法 | 第18-21页 |
| ·传统算法的不足之处 | 第21-22页 |
| ·改进算法的提出 | 第22-29页 |
| ·基于预测进一步改进 | 第29-32页 |
| ·加入尺寸标准的改进算法 | 第32-33页 |
| ·性能分析和适用范围比较 | 第33-39页 |
| ·传统策略的性能分析 | 第33-34页 |
| ·层次模型调度和层次模型选择统一策略的性能分析 | 第34-35页 |
| ·基于预测的改进算法的性能分析 | 第35-36页 |
| ·性能及适用范围比较 | 第36-39页 |
| 第四章 原型系统的设计与实现 | 第39-59页 |
| ·城市景观的特点 | 第39-44页 |
| ·垂直方向细节 | 第39-42页 |
| ·多层次结构 | 第42-43页 |
| ·建筑物的形状特点 | 第43-44页 |
| ·场景文件组织 | 第44-46页 |
| ·场景文件形式 | 第45页 |
| ·场景文件分块 | 第45-46页 |
| ·场景文件分层 | 第46页 |
| ·原型系统构建 | 第46-54页 |
| ·DXUT框架和PhysX引擎简介 | 第46-47页 |
| ·程序结构设计 | 第47-50页 |
| ·关键算法实现流程 | 第50-54页 |
| ·运行结果及分析 | 第54-59页 |
| 第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·论文总结 | 第59页 |
| ·需要完善的部分 | 第59-61页 |
| ·立体空间的层次模型调度 | 第59-60页 |
| ·室内外连续切换 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-64页 |