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大规模城市外景虚拟现实中LOD技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究背景和意义第7-8页
   ·层次细节技术的发展第8-9页
   ·论文章节安排第9-11页
第二章 层次细节技术的关键构成第11-17页
   ·多层次模型的生成第11-13页
     ·静态LOD模型生成第11页
     ·动态LOD模型生成第11-13页
   ·层次模型的平滑过渡第13页
   ·层次模型间的无缝拼接第13-14页
   ·层次模型调度第14页
   ·层次模型选择第14-17页
第三章 层次模型调度和选择算法第17-39页
   ·传统层次模型调度第17-18页
   ·传统层次模型选择算法第18-21页
   ·传统算法的不足之处第21-22页
   ·改进算法的提出第22-29页
   ·基于预测进一步改进第29-32页
   ·加入尺寸标准的改进算法第32-33页
   ·性能分析和适用范围比较第33-39页
     ·传统策略的性能分析第33-34页
     ·层次模型调度和层次模型选择统一策略的性能分析第34-35页
     ·基于预测的改进算法的性能分析第35-36页
     ·性能及适用范围比较第36-39页
第四章 原型系统的设计与实现第39-59页
   ·城市景观的特点第39-44页
     ·垂直方向细节第39-42页
     ·多层次结构第42-43页
     ·建筑物的形状特点第43-44页
   ·场景文件组织第44-46页
     ·场景文件形式第45页
     ·场景文件分块第45-46页
     ·场景文件分层第46页
   ·原型系统构建第46-54页
     ·DXUT框架和PhysX引擎简介第46-47页
     ·程序结构设计第47-50页
     ·关键算法实现流程第50-54页
   ·运行结果及分析第54-59页
第五章 总结与展望第59-61页
   ·论文总结第59页
   ·需要完善的部分第59-61页
     ·立体空间的层次模型调度第59-60页
     ·室内外连续切换第60-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-64页

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